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Ce grimoire d'Escape game regorge d'idées qui transformeront votre idée créative en une véritable aventure immersive.
C'est la deuxième partie de notre plan de conception d'Escape game et il vous aidera à améliorer toutes les énigmes que vous trouverez dans notre énorme liste.
Si vous manquez de temps, téléchargez ici l'un de nos kits d'Escape game prêts à l'emploi. Vous pouvez y jouer tout de suite ou les personnaliser avant de les imprimer en utilisant le kit de conception super simple.
Or, pick up our Escape Room Master Class. It's loaded with all the ready-to-use templates and advanced tips you need to make designing an escape room easy (plus, it's an epic kids activity!).
Presque chaque kit d'Escape Game maison présent sur le marché, suit un pénible flux d'énigmes:
Même le « bon » exemple ci-dessus aboutit à une combinaison à 4 chiffres plutôt qu’à une addition intrinsèque à un plus grand casse-tête. Par exemple, écrire un mot comme OUVERT, ou faire un acrostiche. OPEN, or making one letter in an acrostic word.
Pour bien faire, vous devrez probablement concevoir un grand casse-tête qui nécessitera d'abord la résolution de plusieurs petits défis. Pour en savoir plus, consultez Secret 6.
Oui, c'est difficile, mais 100% des heures consacrées à l'élimination de tous les mécanismes de vérification valent la peine.
Si vous essayez de faire les joueurs « rage-quit » par frustration, il suffit d’obtenir des énigmes aléatoires non connectées placez-les tous ensemble dans une pièce. Vous serez sûr de réussir.
Cela force les joueurs à courir partout et deviner ce qui va avec quoi.
C'est la définition même de « rage-quit ».
Par exemple, qu’est-ce qui ferait un meilleur emplacement d’indice pour les joueurs qui ont besoin d open a toolbox?
Le marteau se trouve généralement dans une boîte à outils, ce qui créera un moment « aha » une fois que les joueurs auront établi le lien logique entre les deux.
Considérez également cette énigme d'Escape Room Z. Tant que les joueurs resteront attentifs, ils remarqueront que la première carte d’indice est en fait une version agrandie du timbre sur la carte postale. «Aha !»
Cette idée est essentielle pour les kits d'Escape game imprimables or en boîte escape room kits since there's already minimal contextual understanding. It's very common for designers to just create 'floating puzzles' that don't really exist anywhere in a world. They're just puzzles on a page with no context.
Les joueurs ne savent tout simplement pas par où commencer.
Alors ne faites pas cela. Surtout pas.
Certains enfants doiven s'échapper de plus qu'une simple pièce et ont besoin de votre aide.
Chaque fois que le Maître du jeu tend à faire une intro trop loquace, une fée amusante meurt quelque part...
Mais il y a pire encore : lire une introduction !
Lire pendant un jeu est ennuyeux. Très très ennuyeux.
N'utilisez donc pas de mots pour décrire le scénario, la scène, les objectifs ou les énigmes.
Utilisez plutôt des images et des vidéos :
Épargnez-vous du travail fastidieux lors de la conception de votre jeu d'Escape game maison en commençant par l'un de ces kits personnalisables.
Ils sont 100% prêts à imprimer et la fête commencée. Ils viennent aussi avec l’éditeur de jeu intuitif pour vous permettre d'ajouter des énigmes, des verrous, des boîtes et de modifier les options qui vous plaisent.
Allez-y, utilisez-les pour fabriquer quelque chose d'exceptionnel :
Un Escape game dans la vie réelle « paraît sensé » dès le moment où vous y mettez les pieds.
Les kits d'Escape game imprimables vous offrent de nombreuses options pour résoudre des énigmes intéressantes, notamment la sculpture, le découpage, le lancer et le pliage.
Après tout, si quelqu'un veut jouer à nouveau, il peut l'imprimer indéfiniment.
Ajoutez toujours au moins 3 énigmes qui nécessitent l'utilisation du kit de manière stratégique.
Voici quelques idées :
Many computer games use a 'collier de perles' script involving many stages and changes (the red side of the picture). While it feels natural to follow this formula, unless you're making a game for kids, in a DIY escape room it will fail.
Misérablement.
C’est parce que vous suivez (très certainement) Bannir les memécanismes de vérification. Les joueurs n'ont aucun moyen de savoir qu'ils ont « réussi » dans cette partie et de passer à l'étape suivante. (Bon, d'accord, il y en a un, mais il rendra le jeu moins amusant et ne mérite pas d'être ajouté à un simple scénario).
La solution ?
Il suffit de faire en sorte que l'histoire se déroule à un seul endroit et avec un seul objectif principal. Après tout, les gens jouent au jeu pour interagir et s'amuser, et non pas pour participer à une pièce de théâtre interactive.
Il est évident que vous aurez besoin d'une variété d'énigmes dans votre Escape game.
Ce qui n'est pas évident, c'est un manque de cohérence entre ces énigmes. Pire encore, cette théorie de conception éthérée est l’un des plus grands tueurs d'amusement dans votre jeu.
Prenez en considération cette incohérence:
Tous les indices de votre Escape game ne sont utilisés qu'une seule fois, à l'exception d'un seul. Les joueurs apprendront à utiliser et à supprimer tous les indices, puis resteront coincés sur l'énigme qui nécessite quelque chose pour être réutilisée. Au lieu de cela, faites que chaque indice puissent être utilisé le même nombre de fois.
Ou ceci :
Chaque type d'énigme est inclus dans une version facile et dans une version difficile: comme un code secret facile et difficile. Lorsque les joueurs auront résolu la question facile, ils sauront comment anéantir la plus difficile. Cette manière peut très bien fonctionner, mais si vous avez une énigme difficile sans « échauffement », les joueurs commenceront à s'y attarder et se retrouveront coincés et frustrés.
Mettez de la cohérence dans vos énigmes et vous n'aurez besoin d' appeler personne. Ce vieux spectre déprimant partira tout simplement !
La partie la plus difficile de la création de l'Escape game parfait consiste à trouver un équilibre entre trop ennuyeux et trop difficile.
Si votre jeu est trop facile, c'est ennuyeux.
Trop dur, c'est frustrant.
That sweet spot in between the two is 'sentiment', and it can make or break your game.
Comment l'obtenir ?
Commencez par comprendre pour qui vous concevez votre Escape game :
Croyez-le ou non, les gens ne veulent pas d'un Escape game où ils doivent résoudre une séquence linéaire d'énigmes.
Ils veulent s'amuser entre amis.
C'est le concept même.
Par conséquent, votre objectif en tant que concepteur d'Escape game est de combiner diverses expériences qui amènent des amis à parler, rire et relever un défi ensemble.
Vous pouvez les inclure dans n’importe quelle proportion, mais les suggestions ci-dessous fonctionnent bien pour maintenir tout le monde intéressé. Souvenez-vous que chacun trouve différentes activités amusantes alors maintenez tout le monde impliqué en incluant une bonne diversité de cette liste.
Voici un aperçu des différentes activités à inclure dans la conception de votre Escape game :
Les Harengs rouges sont ces « figurants » dans un Escape game qui existent uniquement pour distraire les joueurs.
Si vous créez votre propre entreprise d'Escape game dans la vie réelle, ils sont pourris.
Dans les Escape game imprimables, ce sont des infractions nocives pour l'âme humaine.
C'est parce qu'il y a si peu de contexte et que les joueurs utilisent déjà leur imagination pour façonner le monde.
Ne les faites pas, de peur que vous soyez avalé tout entier par le mystérieux hareng rouge dans le ciel.
Les fans inconditionnels de votre Escape game voudront aspirer la moelle des derniers défis, jeux et énigmes.
Récompensez ces aventuriers affamés avec une énigme bonus super dure qui est totalement facultative.
Vous pouvez le faire sans nuire au jeu principal en rendant le début assez évident :
Envie de jouer plus tôt ? Obtenez simplement l'un de ces kits d'Escape Game imprimables. Ils se téléchargent instantanément et sont prêts à imprimer et la fête peut commencer. Ce soir !
Ne vous inquiétez pas, vous pouvez même modifier le jeu en utilisant PowerPoint pour ajouter votre propre style et vos propres énigmes.