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10 Idées de conceptions secrètes qui enchanteront votre kit d'Escape Game de rire & magie.

Enchanted key bkg

Cet Escape Game Grimoire est imprégné d?idées qui transformeront votre idée créative en une véritable aventure en immersion. Utilisez-le pour éditer votre propre version d'Escape Game et ainsi accueillir vos joueurs.

Remarque: vous souhaitez organiser une partie d'Escape Game, mais êtes à court de temps, téléchargez un kit prêt à jouer ici.

#1 Bannir les mécanismes de vérification

Answer puzzles on your phone.
Rebel Revolt a √©t√© l?un des premiers jeux sur le march√© √† utiliser un m√©canisme de v√©rification en ligne o√Ļ les joueurs utilisent leur t√©l√©phone pour "v√©rifier leurs r√©ponses". Vous pouvez voir comment le Q&R fonctionne ici.
Quand bien même le jeu reste un superbe moyen de se divertir lors d'un événement, il serait amélioré si les joueurs n'étaient pas obligés de cesser d'interagir pour vérifier une réponse.

Presque chaque kit d'Escape Game maison présent sur le marché, suit un pénible flux d'énigmes:

  • Les joueurs essaient de r√©soudre un d√©fi.
  • Ils v√©rifient leurs r√©ponses via des m√©canismes, comme :
    • Boite √† r√©ponse en ligne via une application ou site web (l'un de mes jeux originaux, Rebel Revolt, le fait).
    • Appareils et gadgets¬†(faire glisser, tourner, aligner...)
    • Retourner les cartes recto-verso et v√©rifier si elles sont correctes.
    • Demander √† l?organisateur, ou Ma√ģtre du jeu, qui dirige la partie (comme lors d'un d√©fi de team building).
  • Si leurs r√©ponses sont corrects, on leur dit de passer √† la partie suivante du kit.

C'est comme lors d'un road trip, o√Ļ vous vous arr√™tez tous les 15 kilom√®tres pour de l?essence. Cela g√Ęche toute l?exp√©rience.

Comparez cela à une salle d'évasion dans la réalité, quand vous essayez ce code "magique" à 4 chiffres sur un cadenas:

  • Vous n?avez pas besoin de savoir quelle type de r√©ponse vous essayez d?obtenir.
  • Vous n?avez pas √† "demander" au cadenas si c?est le bon code. Vous entrez le code directement.
  • Vous n?avez pas √† lire une notice vous indiquant d?ouvrir la porte et d'entrer. Vous entrez simplement.

Votre kit d'Escape Game devrait viser à le faire dans la mesure du possible.

C'est difficile. Hyper difficile.

Mais ça en vaut vraiment la peine pour fabriquer la meilleure version d'Escape Game.

La solution? Inclure le mécanisme de vérification pour chaque énigme:

Cette énigme ne nécessite ni instructions ni mécanismes de vérification. Au lieu de cela, les joueurs relient logiquement les indices d?une autre partie du jeu et savent quand ils ont réussi. C?est à partir du 4ème jeu que nous avons édité La Momie Perdue, et depuis nous avons banni les mécanismes de vérification.

stone puzzle unsolved
Les joueurs suivent les indices pour aligner les pierres.
Stone puzzle solved
Le chemin leur montre que l'énigme est résolue.
Stone puzzle solved with path
Et révèle un code à 4 chiffres.

M√™me le "bon" exemple ci-dessus aboutit √† une combinaison √† 4 chiffres plut√īt qu?√† une addition intrins√®que √† un plus grand casse-t√™te. Par exemple, √©crire un mot comme OUVERT, ou faire un acrostiche.

Pour bien faire, vous aurez probablement besoin de concevoir un grand casse-tête qui nécessite plusieurs petits défis à résoudre en premier. Plus d?infos dans Secret 6.

Oui, c'est difficile, mais 100% des heures consacrées à l'élimination de tous les mécanismes de vérification valent la peine.

#2 Joindre des éléments d'énigmes d'Escape.

Si vous essayez de faire les joueurs "rage-quit" dans l'√©nervement, il suffit d?obtenir des puzzles al√©atoires non connect√©s et les √©taler dans une pi√®ce tous ensemble. Vous serez s√Ľr de r√©ussir.

Cela force les joueurs à courir partout et deviner ce qui va avec quoi.

C'est la définition même de "rage-quit".

Par exemple, qu?est-ce qui ferait un meilleur emplacement d?indice pour les joueurs qui ont besoin d?ouvrir une bo√ģte √† outils?

  • Un bout de papier dans la poubelle, ou
  • Des symboles √©rafl√©s sur le le c√īt√© d?un marteau.

Le marteau se trouve g√©n√©ralement dans une bo√ģte √† outils, ce qui cr√©era un moment "aha" une fois que les joueurs auront √©tabli le lien logique entre les deux.

Rearrange cipher puzzle
Cette énigme de Escape Room Z relie logiquement 2 indices ensemble.

Considérez également cette énigme de Escape Room Z. Tant que les joueurs resteront attentifs, ils remarqueront que la première carte d?indice est, en fait, une version agrandie du timbre sur la carte postale. "Aha!"

Cette id√©e est essentielle pour les kits d'Escape Game imprimables ou en bo√ģte de jeu sachant qu'il ya d√©j√† une compr√©hension contextuelle minimale.¬†Il est tr√®s courant que les concepteurs cr√©ent simplement des "√©nigmes flottantes" qui n'existent vraiment nul part dans le monde.¬†Ce ne sont que des √©nigmes sur une page sans contexte.

Les joueurs ne savent tout simplement pas par o√Ļ commencer.

Alors ne faites pas cela. Surtout pas.

Certains enfants doivent s'échapper de plus d'une pièce et ont besoin de votre aide.

#3 Montre moi, ne me dis pas

Don't tell me, show me

Chaque fois que le Ma√ģtre du jeu tend √† faire une intro trop loquace, une f√©e amusante meurt quelque part...

Mais il y a pire encore: lire une introduction!

Lire pendant un jeu est ennuyeux. Très très ennuyeux.

N'utilisez donc pas de mots pour décrire le scénario, la scène, les objectifs ou les énigmes.

Voici une des vidéos d'introduction pour le kit pour enfants Rebel Revolt.

Utilisez plut√īt des images et des vid√©os:

  • D√©crivez la sc√®ne dans votre Escape Game imprimable avec une image de la pi√®ce, √©vitez tout mot ou texte. Ou faites une vid√©o d'introduction comme dans Rebel Revolt. Vous pouvez toujours inclure une transcription, mais rendre cette option facultative (certains joueurs raffolent des intrigues d√©taill√©es, mais ne les forcez pas √† la comprendre afin de terminer le jeu).
  • Concevez des √©nigmes qui n'ont pas besoin d'√™tre expliqu√©es. Voici une grande liste et en voici une autre.
  • Rendez l'objectif de la pi√®ce clair et flagrant, comme une bo√ģte ou une porte verrouill√©e, plut√īt que de leur dire ce qu?ils devraient faire.

En plus d?être plus intéressant, éviter les mots a l?avantage supplémentaire de vous obliger à relier logiquement les éléments de l'énigme, d?une manière à avoir du sens.

Règle de base: votre jeu devrait avoir moins d'une minute de lecture au total. Pas plus. 

2ème règle de base: votre jeu devrait prendre moins d'une minute au total pour être configuré.

Pourquoi ne pas personnaliser un kit de jeu prêt à jouer?

√Čpargnez-vous du travail fastidieux lors de la conception de votre jeu d'Escape Game maison en commen√ßant par l'un de ces kits personnalisables.

Ils sont 100% pr√™ts √† imprimer et la f√™te commenc√©e. Ils viennent aussi avec l?√©diteur de jeu intuitif pour vous permettre d'ajouter des √©nigmes, des verrous, des bo√ģtes et de modifier les options qui vous plaisent.

Allez-y, utilisez-les pour fabriquer quelque chose d'exceptionnel :

Adultes.

A l'occasion.

2+ Joueurs.

Un jeu meurtre et mystère de luxe débauché style Gatsby des années 1920

Adultes.

Très difficile.

2+ Joueurs.

Attention! Les zombies veulent votre pizza!¬† Rassemblez-vous vite pour sauver le d√ģner.

Famille.

10-12 ans.

2+ Joueurs.

Une mystérieuse aventure de momie égyptienne qui redonne vie à l'ancien temps !

Adolescents.

A l'occasion.

2+ Joueurs.

Une mission perfide qui vous entra√ģnera dans une aventure audacieuse.

 

#4 Rendez la porte de sortie évidente

blue-aqua-door

Un Escape game dans la vie r√©elle "para√ģt sens√©" d√®s le moment o√Ļ vous y mettez les pieds.

  • Y a-t-il une porte bleue g√©ante? Vous devez probablement l'ouvrir.
  • Qu'en est-il d'un grand coffre √† pirates verrouill√©? Je parie qu'il contient le tr√©sor.
  • L'√©p√©e coinc√©e dans la pierre? ... Vous avez compris.

Cependant, dans un Escape Game maison, les joueurs sont dans un bureau lors d'une journée de team building, ou dans un jardin lors d'une fête d?enfants. Et donc, l?objectif global n?est pas évident.

Alors, faites en sorte que l'objectif soit évident lorsque vous concevez votre flux d'Escape Game.

Comme ...

## √ČVIDENT ##

#5 Détruisez le Kit (vraiment)

Les kits d'Escape Game imprimables vous offrent de nombreuses options pour résoudre des énigmes intéressantes, notamment la sculpture, le découpage, le lancer et le pliage.

Après tout, si quelqu'un veut jouer à nouveau, il peut l'imprimer indéfiniment.

Ajoutez toujours au moins 3 énigmes qui nécessitent l'utilisation du kit de manière stratégique.

Voici quelques idées:

Roulez dans un cylindre

Heat folding puzzle

Découpez et superposez

Sprite escape puzzle solution

Découpez et triez

Lost Mummy puzzle

Puzzles pliables

Ce puzzle, de La Momie Perdue, est l?un des meilleurs de nos kits d?Escape Game parce qu?il est tellement pratique.

Créez un puzzle en Origami

Ce défi en origami, de Rebel Revolt, s?est avéré beaucoup plus ambitieux que prévu (mais tout aussi amusant!)

#6 Fixer sur une seule énigme

Example of Escape room puzzle flow

Exemple d'un bon flux d'énigme pour un Kit d'Escape Game imprimable.

De nombreux jeux informatiques utilisent un script "Collier de Perles" comportant de nombreuses √©tapes et modifications (le c√īt√© rouge sur l'image). Bien que cela semble naturel de suivre cette formule, √† moins de cr√©er un jeu pour enfants, dans un Escape Game maison, cela √©chouera.

Misérablement.

C?est parce que vous suivez (très certainement) Bannir les memécanismes de vérification. Les joueurs n'ont aucun moyen de savoir qu'ils ont "réussi" dans cette partie et de passer à l'étape suivante. (Bon, d'accord, il y en a un, mais il rendra le jeu moins amusant et ne mérite pas d'être ajouté à un simple scénario).

La solution?

Il suffit de faire en sorte que l'histoire se d√©roule √† un seul endroit et avec un seul objectif principal. Apr√®s tout, les gens jouent au jeu pour interagir et s'amuser, et non pas pour participer √† une pi√®ce de th√©√Ętre interactive.

  • Exemple d'un mauvais sc√©nario:
    1. Les joueurs commencent dans une bibliothèque magique.
    2. Après avoir jeté un sort de téléportation, ils apparaissent dans un donjon.
    3. Enfin, ils vainquent un dragon.
  • Bon exemple:
    1. Les joueurs sont coinc√©s dans une biblioth√®que magique et doivent r√©soudre plusieurs cha√ģnes d'√©nigmes simultan√©es. Cela r√©sultera en une solution partielle √† la seule grande √©nigme.

Cela ne changera pas le nombre d'√©nigmes dans le jeu, mais changera le flux vers l'endroit o√Ļ les joueurs r√©solvent simultan√©ment plusieurs cha√ģnes. C'est √©tonnamment simple si vous commencez par une conception de haut niveau avant de g√©n√©rer des id√©es d'√©nigmes (voici un sch√©ma pour vous aider √† ce sujet).

Pourquoi un scénario "collier de perles" convient aux Escape Games pour enfants

Dans ces cas, suivre l?approche "collier de perles" rend le jeu moins accablant et potentiellement plus amusant. Apr√®s tout, s?ils se retrouvent coinc√©s, le Ma√ģtre de Jeu¬† peut leur donner des astuces et leur donner les √©nigmes suivantes apr√®s avoir r√©ussi chaque d√©fi.

Nous l?avons fait dans La Mommie Perdue et le jeu est encore assez facile à assembler.

#7 Normaliser la conception d'énigme

Il est évident que vous aurez besoin d'une variété d'énigmes dans votre Escape Game.

Ce qui n'est pas évident, c'est un manque de cohérence entre ces énigmes. Pire encore, cette théorie de conception éthérée est l?un des plus grands tueurs d'amusement dans votre jeu.

Prenez en considération cette incohérence:

Tous les indices de votre Escape Game ne sont utilisés qu'une seule fois, à l'exception d'un seul. Les joueurs apprendront à utiliser et à supprimer tous les indices, puis resteront coincés sur l'énigme qui nécessite quelque chose pour être réutilisée. Au lieu de cela, faites que chaque indice puissent être utilisé le même nombre de fois.

Ou ceci:

Chaque type d'énigme est inclus dans une version facile et dans une version difficile: comme un code secret facile et difficile. Lorsque les joueurs auront résolu la question facile, ils sauront comment anéantir la plus difficile. Cette manière peut très bien fonctionner, mais si vous avez une énigme difficile sans "échauffement", les joueurs commenceront à s'y attarder et se retrouveront coincés et frustrés.

whats included in the escape kit
La Momie Perdue donne aux joueurs des indices dans 4 journaux. Chaque énigme de la trousse de secours nécessite un seul indice, et chaque indice n'est utilisé qu'une seule fois.
Cela permet aux joueurs de ¬ęcocher¬Ľ les indices lorsqu'ils les utilisent et de r√©duire ce qui reste √† la fin de la partie.

#8 Trouvez le bon Flow

La partie la plus difficile de la création de l'Escape Game parfait consiste à trouver un équilibre entre trop ennuyeux et trop difficile.

Si votre jeu est trop facile, c'est ennuyeux.

Trop dur, c'est frustrant.

Ce joli équilibre entre les deux est le "Flow", et cela peut faire ou défaire votre jeu.

Comment l'obtenir?

Commencez par comprendre pour qui vous concevez votre Escape Game:

  • Un groupe d?avocats extr√™mement comp√©titifs lors d?une journ√©e de team building? Rendez le super difficile.
  • Une activit√© amusante pour ces 3 heures de temps libre lors d'un mariage? Rendez-le court, facile et amusant.
  • Un professeur d'√©cole utilisant un Escape Game pour enseigner de mani√®re amusante? Adaptez-le en fonction de l?√Ęge de vos √©l√®ves.

La seule réponse, juste ou fausse, est de savoir si vous connaissez votre objectif en tant que concepteur d'Escape Game et si vous l'atteignez.

La façon dont vous vérifiez cela est en faisant des essais. Beaucoup. beaucoup d'essais.

(Et oui! Je vous ai vu lever les yeux au le ciel. Faire des essais n'est pas sexy. Juste crucial).

L?autre aspect de créer du "flow" consiste à aider les joueurs à comprendre le fonctionnement du jeu en commençant par des énigmes plus simples. Celles-ci n'ont pas besoin d'être reliées, plus tard, à des versions plus difficiles d'elles-mêmes, cependant vous voulez que les joueurs soient capables de prendre les devants.

Un moyen fantastique d'y parvenir est de commencer le jeu avec une s√©rie de T√Ęches ou Jeux (voir #9 plus bas).

Escape Room Z est à la version 30 ?
Alors, la mise à jour du jeu est une évidence si vous le vendez par le biais d'une boutique comme Lock Paper Scissors.

#9 Variez les types de défis

Croyez-le ou non, les gens ne veulent pas d'un Escape Game o√Ļ ils doivent r√©soudre une s√©quence lin√©aire d'√©nigmes.

Ils veulent s'amuser entre amis.

C'est le concept même.

Par conséquent, votre objectif en tant que concepteur d'Escape Game est de combiner diverses expériences qui amènent des amis à parler, rire et relever un défi ensemble.

Vous pouvez les inclure dans n?importe quelle proportion, mais les suggestions ci-dessous fonctionnent bien pour maintenir tout le monde intéressé. Souvenez-vous que chacun trouve différentes activités amusantes, alors maintenez tout le monde impliqué en incluant une bonne diversité de cette liste.

Escape room puzzle breakdown

Répartition idéale des types de défis dans un Escape Game

Voici un aperçu des différentes activités à inclure dans la conception de votre Escape Game:

  • 30% T√Ęches: ce sont des d√©fis qui n√©cessitaient de Faire et non de R√©soudre. Par exemple, lorsque les joueurs voient un labyrinthe, ils savent instantan√©ment comment completer le d√©fi (ils ont juste besoin de le faire). D'autres bons exemples sont les √©nigmes d'alignement ou de pliage. Les t√Ęches donnent aux joueurs une ¬ęvictoire rapide¬Ľ o√Ļ ils se sentent confiants bien avant de r√©soudre les √©nigmes les plus ardues. Par exemple, nous invitons les joueurs √† entrer directement dans le jeu lorsqu'ils rassemblent des cartes d'indice pour obtenir une image plus grande. Cette t√Ęche, tr√®s simple, leur donne un sentiment imm√©diat de ¬ęvictoire¬Ľ qui les incite √† en faire plus au lieu de se gratter la t√™te, r√©alisant qu'ils sont coinc√©s.
  • 40% √Čnigmes: voici ce √† quoi vous pensez lorsque vous imaginez des √©nigmes d'Escape Game. Les joueurs ne remarqueront pas la distinction, mais ils seraient d√©crits comme ¬ęplus difficiles¬Ľ. En r√©alit√©, ils n√©cessitent une R√©solution mais ne prennent presque pas de temps √† Faire.
  • 30% Jeux d'ambiance: tout le monde aime les jeux d'ambiance. Ajoutez les √† votre conception pour un plaisir ultime. Par exemple, tirer sur des cibles avec un fusil NERF ou √©viter les mines terrestres les yeux band√©s. Il peut m√™me s'agir de r√®gles sp√©ciales s'appliquant au jeu, telles que "Les joueurs ne peuvent pas parler avant d'avoir termin√© X". Ceux-ci n√©cessitent simplement une tr√®s courte description indiquant aux joueurs comment mettre le jeu en place, ainsi que la Condition de R√©ussite. D√®s lors que votre jeu d?Escape Game imprimable est jou√© par des enfants lors d?une f√™te, ou par des groupes d?amis, ils dispenseront l?incr√©dulit√© mais pas la triche. De ce fait, la solution est intrins√®que √† l'√©nigme.

Conseil aux lecteurs: gardez les choses fra√ģches en rendant toutes les √©nigme uniques. Une exception serait de rendre l'une beaucoup plus difficiles et d?utiliser la premi√®re pour entra√ģner les joueurs √† la r√©soudre (merci √† Stephanie Lein de nous avoir fait la remarque).

#10 Cuire des Harengs rouges

Les Harengs rouges sont ces "figurants" dans un Escape Game qui existent uniquement pour distraire les joueurs.

Si vous créez votre propre entreprise d'Escape Game dans la vie réelle, ils sont pourris.

Dans les Escape Games imprimables, ce sont des infractions nocives pour l'√Ęme humaine.

C'est parce qu'il y a si peu de contexte et que les joueurs utilisent déjà leur imagination pour façonner le monde.

Ne les faites pas, de peur que vous soyez avalé tout entier par le mystérieux hareng rouge dans le ciel.

red-herring-puzzles
Un ami a plac√© par erreur une bo√ģte dans son Escape Game qui, accidentellement, avait les num√©ros 3157 inscrits dessus. Bien s√Ľr, chaque fois qu'un cadenas √† combinaison √©tait trouv√©, 3157 devait √™tre essay√© ...

#Bonus: Ajouter un oeuf de P√Ęques

Les fans inconditionnels de votre Escape Game voudront aspirer la moelle des derniers défis, jeux et énigmes.

Récompensez ces aventuriers affamés avec une énigme bonus super dure qui est totalement facultative.

Vous pouvez le faire sans nuire au jeu principal en rendant le début assez évident:

  • Ajoutez un code QR √† l'une de ces √©nigme, comme celle-ci de Rebel Revolt (cliquez sur l'image pour zoomer).
  • Incluez un message cach√© dans un type de code commun, comme un chiffre Pigpen. (comme sur l'une des images sur cette page).
  • Ajoutez des anotations √©tranges sur les bords des feuilles d'√©nigmes qui, une fois combin√©es, forment un visage souriant ou quelque chose de facile √† reconna√ģtre.

Tout se déroule réellement. Faites simplement un défi plus difficile pour que les fans inconditionnels en tombent amoureux.

(Un bon bonus pour les joueurs qui r√©ussissent le bonus de l'oeuf de P√Ęques est de participer √† un concours pour gagner un prix. Par exemple, un kit d?Escape Game gratuit).

Il y a un oeuf de P√Ęques cach√© dans ce puzzle de Rebel Revolt. Cliquez simplement sur la photo pour obtenir une version haute r√©solution

Personnalisez l'un de ces kits d'Escape Game magiques:

Envie de jouer plus t√īt? Il suffit de saisir l'un de ces kits d'Escape Game imprimables. Ils se t√©l√©chargent instantan√©ment et sont pr√™ts √† imprimer et la f√™te peut commencer. Ce soir!

Ne vous inquiétez pas, vous pouvez même modifier le jeu en utilisant PowerPoint pour ajouter votre propre style et vos propres énigmes.

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