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Guide pour créer votre premier Escape Game maison

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En suivant ce guide, vous construirez votre Escape Game plus rapidement, vous aurez plus de plaisir et vous éviterez les méchants pièges dangereux dans lesquels tombent les autres concepteurs.

Cela va être amusant !

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Donc, vous avez été dans un Escape Game et vous aimeriez bien recréer l'expérience pour vos amis et votre famille.

Génial !

Vous êtes au bon endroit.

Nous avons créé 6 kits d'Escape Game et vendu plus de 65 000 exemplaires. Et nous aimerions que vous utilisiez notre expérience pour éviter les erreurs et faire quelque chose de magique que vous pourrez jouer n'importe où (sérieusement, ces gens ont joué à un jeu d'Escape Game sur la plage !). Par ailleurs, nous allons construire un Escape Game avec vous tout au long de ce guide ! Nous vous montrerons chaque détail pour que vous ayez toujours un exemple à suivre. (Alerte spoiler : voici le jeu terminé).

Ce sera beaucoup de travail. Genre, beaucoup. Mais concevoir son propre Escape Game est incroyablement amusant et lorsque votre équipe criera A'ha ! en résolvant une énigme, vous ressentirez la plus grande joie.

Si vous manquez de temps, nous avons des kits d'Escape Game prêts à jouer, ainsi qu'un kit salle de classe pour les enseignants. Ils sont super faciles à personnaliser et vous pouvez jouer en moins d'1 heure.

Mais ne vous dégonflez pas ! Ces enfants ont réussi à concevoir leur propre jeu. Vous le pouvez aussi !

Les 4 étapes pour construire votre Escape Game maison

Si vous êtes le genre de personne qui aime prendre de l'avance, n'hésitez pas à cliquer sur « Étape 3 » ci-dessous.

Cependant, vous tirerez le maximum de ce guide en le parcourant étape par étape.

We've also made a template you can download which will help you along your journey, just drop your email in below to get the free Designers Kit. (or, pick up our Escape Room Master Class for advanced templates, step-by-step guidance and ready-made puzzles)

Avant de commencer...

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Vous avez déjà joué à un Escape Game et vous savez ce que c'est.

Cependant, il y a une grande différence entre ce que vous avez vécu et l'Escape Game maison que vous allez créer :

La qualité sera inférieure.

Après tout, à moins d'être Batman, vous n'aurez pas de grotte souterraine pratique avec une porte en acier et des bruits effrayants. Mais c'est pas grave, nous ne pouvons pas tous être Batman.

Toutefois, cela signifie que vous devrez réduire un peu vos attentes. Mais c'est aussi bien, vous pouvez être le héros de votre ami ou de vos étudiants parce que vous le faites pour eux.

Le fait que vous ayez fait l'effort est suffisant pour que les joueurs suspendent leur incrédulité, fassent preuve d'imagination et apprécient le jeu.

Alors respirez doucement, souriez et amusons-nous tout en créant votre premier jeu d'Escape Game.

Si vous êtes toujours inquiet de savoir si vous pouvez le faire ou non, utilisez simplement l'un de nos kits complets d'Escape Game. Ils ont été testés par des milliers de joueurs (humains, gobelins et sorciers). Vous pouvez télécharger un kit d'Escape Game imprimable ici.

Need a hand? Grab these templates:

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Our Escape Room Master Class is loaded with printable content to help you design your first escape room game... easy!

All the ready-to-play puzzles, templates, printable props and step-by-step guides you need are here. It's game design simplified.

Perfect for holiday family fun, or super engaging classroom lessons.

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Étape 1 : Esquissez une histoire captivante

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Votre histoire est beaucoup plus que les brèves introductions que vous avez entendues avant d'entrer dans un Escape Game.

C'est la base sur laquelle vous allez construire le reste de votre jeu.

Elle garantit que chaque détail donne l'impression d'avoir été conçu.

C'est aussi l'une des parties les plus amusantes de la conception de votre propre Escape Game. Alors, prenez votre encrier et votre plume et commencez par répondre à ces questions :

1. Qui jouera à votre jeu d'Escape Game maison ?

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Le thème, la durée du jeu et la complexité de l'énigme dépendent tous de la réponse à cette question.

Par exemple, votre enfant de 8 ans et ses amis fans de « Mon petit poney » se sentiraient plus à l'aise dans un monde hivernal enchanté que dans un somptueux mystère des années 1920. Ajoutez des énigmes qui exigent des compétences avancées en logique et vos petits joueurs auront déjà jeté leur dévolu !

Alors, démarrez avec votre public cible et travaillez à partir de là.

Notre exemple :

Pour notre jeu, nous allons créer un Escape Game pour une fête d'anniversaire d'enfants de 12 ans. Elle s'appelle Eva et elle adore jouer aux jeux d'Escape Game sur sa tablette. Elle est également contrariée de ne jamais pouvoir jouer avec ses parents. Jusqu'à présent...

Un adulte sera chargé de présenter le jeu et de répondre aux indices.

2. Combien de temps durera le jeu ?

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La plupart des Escape Games durent 45 à 60 minutes, mais c'est surtout pour permettre à plus de joueurs d'y participer.

Vous avez la liberté de faire ce que vous voulez !

Cela peut aller d'une activité de 10 minutes pour briser la glace dans votre classe à une chasse au trésor d'une journée dans votre quartier. Mieux encore, pourquoi ne pas faire une reconstitution à l'échelle du Seigneur des anneaux.

Voici des éléments à prendre en considération :

  • Les enfants s'ennuient au bout de 30 à 45 minutes.
  • Si vous avez un groupe plus large, pensez au temps qu'il faudra à chacun pour participer. Par exemple, 5 équipes et une seule pièce pourraient prendre plus de 5 heures pour terminer !
  • S'il s'agit de votre premier Escape Game, limitez la durée de jeu à moins de 30 minutes pour que vous puissiez jouer plus tôt et évitiez d'abandonner avant la fin. Même cela représente beaucoup de travail.

Notre exemple :

Nous aimerions jouer à notre Escape Game lors de la prochaine fête d'anniversaire d'Eva, où, elle accueillera 7 de ses camarades de classe.

Pour permettre aux enfants de jouer en même temps, nous les diviserons en 2 équipes et organiserons le même jeu d'Escape Game dans deux endroits différents avant le début de la fête : le salon et le jardin.

Pour rendre l'installation plus facile et moins coûteuse, nous utiliserons un mélange d’énigmes imprimés et de véritables cadenas.

3. Quel est le thème ou la particularité de votre Escape Game ?

Nous réalisons un Escape Game sur le thème de l'Égypte étant donné qu'Eva l'a étudié à l'école et que nous savons désormais que l'anniversaire du roi Toutankhamon est mieux que le vôtre...

C'est là que votre imagination se déploie.

Vos films, jeux et livres préférés, les anciens Escape Game auxquels vous avez joué, ou notre grand sac d'idées de thèmes d'Escape Game enchanté sont autant de sources d'inspiration.

Pour faire court, choisissez simplement un thème d'Escape Game que vous aimez. Tant que ce n'est pas ennuyeux...

...Mais là encore, si vous êtes le genre de personne qui aime les histoires ennuyeuses, vous ne lisez probablement pas cet article.

Rappelez-vous :

  • Les joueurs feront appel à leur imagination. Ainsi, utilisez un post-it pour transformer ce retournement d'œuf en sabre laser.
  • Vous ne faites pas ce jeu pour la publication, donc vous n'avez pas à vous soucier des questions de droits d'auteur. Par conséquent, si vos enfants connaissent chaque mot de chaque chanson de Frozen, il est temps de transformer votre salon en Arendelle. (Conseil : prenez une longueur d'avance en utilisant notre kit d'Escape Game Frost).
  • Gardez l'histoire simple pour votre premier Escape Game maison. Un seul objectif global est préférable.
  • Les enfants et les adolescents aiment « sauver le monde ». À l'inverse, les adultes apprécient les défis nuancés comme « pirater l'ordinateur du bureau pour augmenter le budget de la fête de Noël ».

Si vous cherchez un peu d'inspiration, consultez notre sac d'idées de thèmes d'Escape Game enchantés.

Notre exemple :

Eva a étudié l'Egypte à l'école et elle connaît mieux l'anniversaire du roi Toutankhamon que le vôtre... nous allons donc explorer l'Egypte.

Elle aime aussi faire des randonnées avec les scouts. Nous les ferons donc traverser l'Égypte moderne lorsque, tout à coup, ils tomberont sur une tombe ancienne.

(Pour l'instant, ceci est aussi détaillé que vous souhaitez que votre thème soit. Nous vous présentons l'histoire plus en détail ci-dessous).

4. Quelle est la Quête que vos joueurs essaient de conquérir ?

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Avoir un objectif, et savoir que quelque chose de terrible vous attend si cet objectif n'est pas atteint, ajoute un caractère d'urgence et un degré de divertissement supplémentaire à votre aventure.

Donc, vous avez déjà choisi un thème. Quel est l'objectif de votre joueur ?

Notre exemple :

Puisqu'il y a des tombes partout en Égypte, Eva et ses amis vont se retrouver coincés dans une tombe longuement oubliée.

Leur but sera de s'en sortir !

Téléchargez le kit de conception d'Escape Game GRATUIT, conçu pour vous aider dans ce guide

Ce kit est le plan dont vous avez besoin pour commencer à créer votre chef-d'œuvre d'Escape Game. Il contient des instructions étape par étape, des modèles modifiables et des énigmes amusantes. Inscrivez-vous ci-dessous pour télécharger le kit et commencer votre conception :

5. Quel sera l'événement du jugement dernier si les joueurs ne réussissent pas ?

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Chaque Hobbit a besoin d'une raison pour continuer à explorer.

Vos joueurs d'Escape Game ont besoin d'une raison pour atteindre l'objectif. Quelque chose de négatif qui « arrivera » s'ils ne l'atteignent pas.

Évidemment, comme cette chose horrible n'arrivera à personne dans votre groupe, vous pouvez être assez imaginatif (et tordu, si c'est votre truc).

Voici quelques idées :

  • Vous n'avez pas réussi à réparer la machine à remonter le temps ? Restez coincé dans ce passé avec une bande de dinosaures comme dans notre jeu Quête d'Évasion.
  • Vous n'avez pas trouvé les plans secrets des nazis ? Vivez pour toujours dans un monde où les fascistes ont gagné la Seconde Guerre mondiale.
  • Vous n'avez pas réussi à ramener la Princesse Pivoine au Jardin du bonheur éternel avant qu'elle ne se fane ? Le malheur éternel.
  • Vous n'avez pas réussi à désamorcer la bombe ? Vous ne le saurez jamais...

Vous pouvez même ajouter un événement de la vie réelle comme :

  • Vous ajouterez de l'argent supplémentaire à la note du bar pour chaque équipe qui complète l'Escape Game lors de votre journée de team building. Ainsi, chaque équipe voudra réussir pour ne pas laisser tomber ses collègues.
  • Les enfants du collège devront boire un milk-shake épais et « dégoûtant » composé de chips, m&m's, ketchup et lait. (Avouez-le, vous avez été comme ça aussi autrefois).
  • L'équipe perdante lors d'un dîner paie la pizza.

Alors, quel est votre événement apocalyptique ?

Notre exemple :

Si Eva et ses amis ne peuvent pas sortir du tombeau, ils deviendront eux-mêmes des momies. Hélas !

Ils devront également boire du « jus de momie » dans un bocal canope pour survivre le plus longtemps possible. (Eh bien, survivez assez longtemps pour que vous puissiez leur donner un indice de toute façon).

6. Que font les joueurs au début de la quête ?

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La plupart des gens ne se baladent pas quotidiennement à la recherche d'opportunités pour sauver le monde.

A moins qu'ils ne soient Batman. Dans ce cas, vous êtes prêt à partir.

Pour tous les autres, votre histoire devrait commencer par une sorte de « Tout est paisible et ordinaire jusqu'à ce que... ». Comme :

  • L'ascenseur de l'immeuble vient de se bloquer. Et tu as besoin d'aller aux toilettes...
  • Les dragons étaient autrefois gentils et attentionnés. Mais le matin de votre anniversaire, au réveil, ils ont détruit les décorations de la fête et mangé le gâteau !
  • Vous êtes une équipe qui gère un café new-yorkais très actif avec une file de clients à la porte. Tout va bien jusqu'à ce que la machine à café se casse à 8h45...

Vos joueurs peuvent être eux-mêmes. Ou vous pouvez leur donner des identités qui correspondent à votre thème comme des archéologues, des espions, des détectives chics, des villageoises devenues héroïnes, des fées marraines, des mamans fans de foot, ou même des zombies affamés de pizza.

Allez-y, écrivez la vôtre. Vous pouvez maintenant associer vos réponses entre elles comme ceci :

Vous [faites ce truc] quand [quelque chose se passe]. Vous devez maintenant [accomplir ce but] avant que [cette horrible chose se produise].

Le thème et l'histoire de votre Escape Game sont maintenant bien avancés. Il est maintenant temps de le construire, et d'y ajouter des énigmes.

Notre exemple :

Comme Eva adore les randonnées avec les scouts, nous commencerons notre quête avec un groupe d'amis qui traverseront l'Égypte d'aujourd'hui. Le sol tremblera et ils tomberont dans un ancien tombeau perdu.

 

L'histoire complète jusqu'à présent pour notre Escape Game sur le thème de l'Égypte est :

Vous marchez au bord du Nil quand, tout à coup, vous sentez le sol se déplacer, et vous tombez d'un puits de pierre dans un tombeau abandonné depuis longtemps. Vous devez maintenant trouver la sortie avant que le tombeau ne devienne la vôtre.

7. Quels sont les éléments constitutifs de l'histoire auxquels nous pouvons également attacher des énigmes ?

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Oui ! Nous nous rapprochons de la mise en place des énigmes. (Tenez bon, vous pourrez bientôt libérer votre cerveau maléfique).

La meilleure façon d'y parvenir est de définir les éléments de base qui constituent le milieu de votre histoire. Chacun d'entre eux deviendra alors une énigme dans votre Escape Game.

Alors, que doivent faire vos joueurs pour se déplacer du début à la fin de votre quête ? Notez-les comme des étapes sur 3 à 6 points :

Pour [atteindre cet objectif], vous devez :

  1. [Faire ceci]
  2. [Faire ceci]
  3. Et [faire cela].

Restez assez simple pour que votre jeu ne devienne pas trop complexe ou trop long.

Notre exemple :

Pour trouver la sortie, vous devez découvrir un chemin à travers 3 pièces :

  • L'ouverture du tombeau : ouvrez une porte en pierre en décodant un message ancien.
  • La salle du sarcophage : résolvez l'énigme de la momie en équilibrant le coeur de la momie et la plume de la vérité.
  • Labyrinthe : trouvez les instructions pour vous orienter dans le labyrinthe et sortir de la tombe.

8. Choisissez les objets qui se trouveront dans votre monde

Nous nous précipitons un peu, mais voici à quoi ressemblent certains des objets dans La momie perdue.

Il est maintenant temps de relier les éléments constitutifs de votre histoire avec les objets qui existeront dans votre Escape Game. Nous allons convertir directement cette liste en énigmes.

Alors, laissez libre cours à votre imagination et notez ce que vos joueurs verront, entendront et trouveront à côté de chacun des défis ponctuels que vous avez notés. Ne vous inquiétez pas de la perfection, nous voulons juste des idées pour vous aider à assembler les énigmes de façon logique.

Notre exemple :

Dans La momie perdue, les joueurs trouveront ces objets :

  • L'ouverture du tombeau :
    • Des hiéroglyphes (je peux déjà dire qu'ils feront un excellent code à déchiffrer !).
    • Un décodeur de hiéroglyphes (comme la pierre de Rosette).
    • Des murs et des portes en pierre.
    • Une pile de pierres qui s'emboîtent les unes dans les autres.
    • Beaucoup de sable.
  • La salle du sarcophage :
    • Un sarcophage avec une momie à l'intérieur.
    • Des peintures sur les murs.
    • Un trésor.
    • Des pots canopes pleins de boyaux.
  • Le labyrinthe :
    • Des dessins d'ingénieurs du labyrinthe des tombes.
    • Des outils anciens pour mesurer et dessiner.
    • Des modèles miniatures de bâtiments et de statues.

9. Finalisez votre scénario

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Nous sommes prêts à mettre en place notre scénario.

Fantastique !

Regroupez toutes vos réponses en une courte histoire. Incluez et mettez en évidence les objets de votre liste, car ils deviendront très bientôt des énigmes.

Ne vous souciez pas de la rendre parfaite car c'est juste le schéma pour vous aider à faire le jeu. L'histoire finale que vous raconterez aux joueurs sera beaucoup plus courte et ne dévoilera pas ce qui se passe !

Notre exemple :

Vous marchez au bord du Nil quand, tout à coup, vous sentez le sol se déplacer, et vous tombez d'un puits de pierre dans un tombeau abandonné depuis longtemps. Vous devez maintenant trouver la sortie avant que le tombeau ne devienne la vôtre.

Tout ce qui vous entoure est ancien, poussiéreux et silencieux. Vous réalisez qu'aucun autre humain n'a mis les pieds ici depuis des siècles. Des peintures mystérieuses décorent les murs de pierre, et des objets inestimables sont empilés contre les murs.

L'ouverture du tombeau

La pièce dans laquelle vous avez atterri est trop profonde pour que vous puissiez en sortir, et une grande porte en pierre ornée de hiéroglyphes semble être la seule issue. Il y a un gros rocher, semblable à la pierre de Rosette que vous avez vue sur YouTube, ainsi qu'un tas de vieilles pierres qui semblent s'emboîter d'une manière ou d'une autre.

Comme vous ne pouvez pas sortir par le chemin par lequel vous êtes entré, vous devez trouver comment ouvrir la porte en pierre.

La salle du sarcophage

En passant la porte de pierre, vous vous retrouvez dans une pièce avec un grand sarcophage au milieu et sans issue apparente, à part la porte que vous venez de franchir. Des vases canopes remplis de boyaux se trouvent à proximité. Pour passer le sarcophage, vous devez peser le cœur de la momie contre la plume de la vérité.

Si le cœur pèse le même poids, une porte secrète apparaît derrière le sarcophage. Vous la franchissez et vous vous retrouvez dans une troisième pièce qui mène à un labyrinthe.

Le labyrinthe

Pour trouver la sortie du tombeau, vous devez naviguer dans le labyrinthe en reconstruisant les plans originaux de l'ingénieur.

Une fois que vous avez franchi le labyrinthe, vous découvrez un tunnel qui mène à la surface et vous vous échappez vers votre liberté !

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Wouah ! Regardez ça ! Vous avez terminé l'étape 1. Passons maintenant aux énigmes...

Avant de continuer, êtes-vous à court de temps ?

Si vous trouvez que cela prend trop de temps, pourquoi ne pas télécharger l'un de ces kits d'Escape Game imprimables. Ce sont des jeux prêts à jouer que vous pouvez personnaliser avant de les imprimer. De cette façon, vous aurez l'expérience d'être le concepteur sans tout le travail fastidieux.

Lequel vous semble le plus amusant ?

Famille :

10-12 ans

2+ joueurs

Une mystérieuse aventure de momie égyptienne qui redonne vie à l'ancien temps !

Famille :

9-12 ans

2+ joueurs

Une quête féerique avec une infusion de divertissement, de convivialité et de travail d'équipe.

Adultes :

Décontracté

2+ joueurs

Un jeu de meurtre mystérieux de luxe débauché de style Gatsby des années 1920.

Adultes :

Difficile

2+ joueurs

Un thriller comique de zombies avec une éclaboussure de sang infecté par un virus.

Ados :

Décontracté

2+ joueurs

Une mission perfide qui vous entraînera dans une aventure audacieuse.

Étape 2 : concevez de mystérieuses énigmes pour l'Escape Game

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Il est temps de se salir les mains.

Genre, très sale !

Parce qu'il est beaucoup plus facile de penser à inventer des énigmes que de les réaliser. Cependant, le scénario que vous avez rédigé vous fera gagner des heures et vous épargnera des jours de frustration.

Ce qu'il faut garder à l'esprit, c'est que vous créez ce jeu pour des gens que vous connaissez. Il n'est pas nécessaire qu'il soit parfait, il doit juste être amusant. Alors n'allez pas trop loin en essayant de concevoir le défi du siècle.

Convertissez votre scénario en post-it

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Passez en revue les défis de votre scénario et notez un type d'énigme qui vous semble approprié. Par exemple :

  • Se déplacer à partir d'une pièce de la maison peut obliger les joueurs à résoudre un labyrinthe (comme dans notre jeu d'Escape Game « Lueur d'Envie »).
  • L'ouverture d'une serrure peut nécessiter un code numérique à 4 chiffres. (Ou alors une simple formule secrète, comme dans notre Escape Game «Frost»).
  • La découverte d'un secret suggère un cryptage comme une note codée ou une carte postale.
  • Vaincre les zombies nécessite évidemment un pistolet Nerf (ou vous voulez simplement jouer avec un pistolet Nerf. Mais bon, à vous de voir).

Conseil : À ce stade, vous vous rendrez peut-être compte que vous devez apporter quelques ajustements à votre histoire. C'est tout à fait normal ! Votre histoire n'est pas gravée dans une pierre ? (Elle ne l'est pas, n'est-ce pas ?) Allez-y et modifiez tout ce dont vous avez besoin pour que vos idées d'énigmes correspondent à votre récit. Les quêtes épiques sont rarement linéaires... et le récit ne l'est pas non plus.

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Vous pouvez créer quelques énigmes complètement séparées ou (plus amusant, mais plus difficile aussi) relier plusieurs défis entre eux de sorte que les joueurs puissent trouver la réponse à l'une d'entre elles afin de résoudre la suivante, et ainsi de suite. (Si vous êtes intéressé à concevoir un jeu pour la publication, vous voudrez certainement consultez le tutoriel approfondi pour obtenir des conseils à ce sujet.)

Quoi qu'il en soit, si vous créez un jeu pour enfants, je recommande d'inclure au moins un défi actif, comme manœuvrer dans un « labyrinthe laser » fait de ficelle, ou atteindre une cible avec un ballon d'eau.

Et même si vous faites un jeu pour adultes, ajoutez un ou deux de ces défis. Être adulte n'est pas une raison pour arrêter de jouer avec des ballons d'eau !

Voici une longue liste d'énigmes d'Escape Game que vous pouvez créer chez vous. Choisissez vos préférées (ou inventez-en quelques-unes !) et décidez comment vous les présenterez à vos joueurs victimes.

Choisir les énigmes

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Alors que j'écrivais le récit de La momie perdue, j'imaginais déjà certaines énigmes possibles.

Défi 1 : Trouver comment ouvrir la porte en pierre

Pour cette énigme, j'ai décidé de donner aux joueurs un ensemble de « pierres » qui devaient être disposées dans le bon ordre pour trouver un code numérique.

Une fois que les joueurs avaient trouvé le code numérique, ils recevaient une énigme codée à l'aide de hiéroglyphes. La solution à ce problème leur valait la prochaine série de cartes.

Défi 2 : Peser le cœur de la momie contre la plume de la vérité

Pour le deuxième défi, les joueurs devaient déterminer quels organes étaient conservés dans quels bocaux, puis résoudre une simple énigme pour placer les bocaux dans le bon ordre (de gauche à droite).

Une fois cette étape achevée, le poids du cœur pouvait être calculé et comparé au poids de la plume. S'ils correspondaient, ils recevaient le jeu de cartes final.

Défi 3 : Naviguer dans le labyrinthe en reconstruisant les plans originaux de l'ingénieur

Ici, les joueurs devaient utiliser des indices pour déterminer où se trouvaient certains points de repère dans le labyrinthe, puis utiliser leurs compétences en matière de chiffrement et de décodage pour trouver le bon chemin menant à la fin.

Si vous souhaitez prendre une longueur d'avance, vous trouverez des énigmes faciles à résoudre dans ce kit téléchargeable gratuitement.

Ce kit est le plan dont vous avez besoin pour commencer à créer votre chef-d'œuvre d'Escape Game. Il contient des instructions étape par étape, des modèles modifiables et des énigmes amusantes. Inscrivez-vous ci-dessous pour télécharger le kit et commencer votre conception :

Décidez comment vous allez présenter chaque défi à vos joueurs

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Je sais ce que vous pensez.

« N'avons-nous pas déjà fait cela ? »

La réponse est « en quelque sorte ».

Nous avons conçu des idées géniales, mais nous devons maintenant savoir exactement à quoi elles ressembleront quand les joueurs les découvriront. C'est là que le génie maléfique commence à devenir pratique !

Voici quelques exemples :

  • Les défis physiques peuvent nécessiter des accessoires ou de la configuration (un labyrinthe laser à cordes n'est cool que si vous prenez de la ficelle et attachez-la à des trucs).
  • Les énigmes sont beaucoup plus amusantes avec quelques touches thématiques.
  • Les énigmes peuvent être écrites ou prononcées à voix haute.
  • Vous pouvez accrocher des panneaux sur des objets autour de votre maison pour dire à vos joueurs quels objets imaginaires ils regardent (« Cette porte est un portail vers Pylea. Vous ne pouvez la franchir qu'avec la cabriolet »).
  • Vous pouvez dire à vos élèves que le sol est de la lave, ou vous pouvez placer des bandes de construction rouge dans les zones où ils ne peuvent pas toucher le sol.
  • Vous pouvez utiliser de vrais verrous à combinaison (les joueurs sauront s'ils ont le bon code si le verrou s'ouvre) ou vous pouvez leur donner une image d'un verrou et leur indiquer s'ils ont le bon code.
    (Ce pasteur a fait d'un simple verrou à combinaison la pièce maîtresse d'un événement Escape Game passionnant pour son groupe de jeunes).
  • Vous avez des indices dont les joueurs auront besoin ? Cachez-les et stockez-les dans des endroits difficiles à trouver.

Concevoir les énigmes

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D'abord, j'ai réalisé que les joueurs de La momie perdue ne sont pas des médiums. Ils ont 12 ans, donc ils auront besoin d'un ensemble d'indices. J'ai donc créé une méthode simple pour leur fournir des indices, sous la forme d'un journal d'explorateur, rempli de notes griffonnées qui leur seraient utiles pendant le jeu.

Défi 1 : Trouver comment ouvrir la porte en pierre

Pour cette énigme, j'ai décidé de donner aux joueurs un ensemble de « pierres » qui devaient être disposées dans le bon ordre pour trouver un code numérique.

Les pierres sont devenues des pièces de jeu qui pouvaient être découpées avec des ciseaux et placées sur une autre image.

Une fois que les joueurs avaient trouvé le code numérique, ils recevaient une énigme codée à l'aide de hiéroglyphes. La solution à ce problème leur valait la prochaine série de cartes.

Des indices dans le journal et une carte de jeu à clé de chiffrement ont fourni aux joueurs les informations dont ils avaient besoin pour résoudre le chiffrement. Là encore, j'ai ajouté des pièces de jeu qui pouvaient être découpées avec des ciseaux et placées sur une carte de jeu pour ajouter un aspect ludique et interactif.

Défi 2 : Peser le cœur de la momie contre la plume de la vérité

Pour le deuxième défi, les joueurs devaient déterminer quels organes étaient conservés dans quels bocaux, puis résoudre une simple énigme pour placer les bocaux dans le bon ordre (de gauche à droite).

Ce défi comprenait des indices dans le journal, une anagramme et une série d'équations arithmétiques pour déterminer le contenu des bocaux.

Une pièce de puzzle (encore une fois, des pièces que les joueurs découpent avec des ciseaux) a révélé l'ordre de classement des pots.

Une fois cette étape achevée, le poids du cœur pouvait être calculé et comparé au poids de la plume. S'ils correspondaient, ils recevaient le jeu de cartes final.

Les résultats de l'équation des pots sont entrés en jeu ici pour calculer le poids du cœur. Les joueurs devaient ensuite déterminer le poids de la plume à l'aide d'indices visuels sur la carte.

Défi 3 : Naviguer dans le labyrinthe en reconstruisant les plans originaux de l'ingénieur

Ici, les joueurs devaient utiliser des indices pour déterminer où se trouvaient certains points de repère dans le labyrinthe, puis utiliser leurs compétences en matière de chiffrement et de décodage pour trouver le bon chemin menant à la fin.

C'était le dernier défi, je voulais donc le rendre particulièrement passionnant. Il s'agissait de découper des morceaux, puis de les plier et de les scotcher en objets à trois dimensions (quatre obélisques et une pyramide). En utilisant les indications du journal, ces objets pouvaient être placés sur une carte de jeu.

Une fois les pièces correctement placées, la clé de chiffrement du défi original et les indications du journal ont été utilisées pour traduire les directions (droite et gauche plus le nombre de «tours»).

Faites une « liste de courses »

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Maintenant que vous avez décidé comment vous allez présenter vos énigmes, faites une liste des éléments dont vous aurez besoin pour créer intégralement chacune d'entre elles. (Notez qu'il s'agit d'une liste d'éléments dont vous avez besoin. Si votre liste comprend une épée enchantée et un moteur de distorsion, vous faites probablement quelque chose qui ne va pas... ou est très, très bien !)

C'est facile pour les défis physiques : si vous avez besoin de ballons, de ficelle, de hoola-hoops ou de sacs de haricots, notez tout.

Si vous avez besoin d'une série de panneaux, notez ce dont vous avez besoin et ce qu'ils indiqueront.

Bien sûr, vous aurez besoin de boissons et d'en-cas si vous organiser une fête branchée à la maison.

Si vos joueurs ont besoin d'une clé de chiffrement, indiquez si elle sera placée dans un livre bien placé ou si elle sera cachée dans l'image d'une de vos cartes de jeu ou encore, épelée avec les aimants alphabétiques du réfrigérateur.

De plus, si vous prévoyez d'utiliser un code, vous devrez écrire votre message original et ensuite l'écrire tel qu'il apparaîtra dans le code. Pour l'instant, vous devez vous contenter d'avoir bien compris. Quand vous arriverez à l'étape 3, vous pourrez les faire paraître plus cools les uns que les autres.

Par exemple, si l'une de vos énigmes est un code écrit en Morse, écrivez le message tel qu'il apparaîtra. Ensuite, comme peu de gens connaissent le morse de nos jours, vous devrez également déterminer comment fournir un tableau de recherche quelque part, soit dans vos cartes de jeu, soit dans la pièce où vous jouerez.

Ma liste d'achats

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Comme je voulais que le jeu La momie perdue soit jouable dès son impression, je n'ai inclus aucune énigme nécessitant des accessoires (même s'il y avait de nombreux endroits où les accessoires pouvaient rendre le jeu encore plus amusant !).

Voici ce que j'avais besoin pour créer :

  1. Une pile de cartes contenant des indices à disperser dans les pages du journal.
  2. Une image de la « porte » avec des « emplacements encastrés » où un ensemble de « pierres » serait placé et des indications concernant leur emplacement correct.
  3. Les images des quatre « pierres » contenant des images qui correspondent aux indications sur la porte.
  4. Une carte contenant une « pierre de Rosette » sur laquelle figure une partie d'une clé de chiffrement et un ensemble de pièces découpées pour compléter la clé.
  5. Un message écrit en hiéroglyphes.
  6. Une carte contenant une image d'un ensemble de quatre vases canopes avec des anagrammes et des équations dessus.
  7. Une carte contenant une pièce de puzzle découpée avec une énigme écrite dessus.
  8. Un endroit pour inscrire le placement du bocal avec une autre équation arithmétique dessus et une image d'une plume avec des indices pour calculer son poids.
  9. Une carte contenant un plan avec des espaces pour placer les pièces à trois dimensions.
  10. Un ensemble de cartes contenant les contours de chaque pièce tridimensionnelle qui s'adapterait parfaitement sur la carte une fois découpée et collée.
  11. Quelques cartes présentant l'histoire, expliquant les transitions et félicitant les joueurs à la fin.
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Étape 2 terminée. Commençons à construire !

Étape 3 : Construisez votre Escape Game

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Ce dont vous aurez besoin :

  • Votre imagination
  • Les articles de votre liste d'achats
  • A decision: Do you want to make digital or non-digital (analog) cards?
    • Digital Format:
    • Analog Format:
      • A set of 5? x 8? index cards
      • Theme-related images (drawn, printed, cut from magazines ? it?s up to you)
      • Art supplies if drawing; glue if using printed or cut-out images
  • Une équipe de gobelins (ok, pas essentiel, mais super utile !)

Temps nécessaire pour terminer l'étape 3

  • 4 à 6 heures

Feuille de route étape 3

- Décidez du nombre de cartes dont vous aurez besoin

- Montrez vos talents de concepteur dément

Utilisez cette version téléchargeable gratuitement pour commencer à faire des énigmes en toute simplicité :

Ce kit est conçu pour vous aider à parcourir ce plan de conception et est fourni avec un ensemble d'énigmes faciles à modifier qui vous permettront de vous lancer dès maintenant. Inscrivez votre nom ci-dessous pour commencer :

Décidez du nombre de cartes dont vous aurez besoin

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Tout le monde sait que le comptage suspect de cartes à Las Vegas est un excellent moyen de se faire bannir de la ville à vie.

Dans ce cas, cependant, je le recommande.

Passez en revue votre histoire et déterminez quels éléments ont besoin de cartes de jeu et lesquels n'en ont pas besoin. Cela dépendra en partie de la part de votre récit que vous souhaitez partager à voix haute et de celle qui sera écrite.

Voici quelques conseils :

  1. Si vous voulez apporter à votre jeu une petite touche professionnelle supplémentaire, créez une carte avec le titre de votre jeu et une image qui crée l'ambiance. Ajoutez-y : « Une aventure d'Escape Game par [votre nom] », si vous le souhaitez. Soyez fier de votre travail !
  2. Vous pouvez dire à vos joueurs qui ils sont, où ils se trouvent et quelle est leur mission, ou vous pouvez faire une carte d'introduction qui présente l'histoire et renseigne les joueurs sur leur quête. Utilisez des images qui établissent le cadre et le ton de votre récit.
  3. Lorsque vous avez terminé l'étape 2, vous avez compris comment chaque énigme sera réalisée. Si vos énigmes sont sur papier, il s'agit d'une ou plusieurs cartes !
  4. Faites des cartes pour les clés de chiffrement que vous ne prévoyez pas d'utiliser avec des objets réels. Mélangez la clé avec les images ou le texte de la carte. Ne la rendez pas trop facile à trouver !

Compter les cartes

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Le jeu de La momie perdue contient 18 cartes.

  • 1. La page de couverture
  • 2. L'introduction de l'histoire
  • 3-6. Les pages du carnet (pour fournir des indices)
  • 7. L'énigme de la porte
  • 8. La Pierre de Rosette
  • 9. L'énigme du chiffrement
  • 10. Le récit de la transition de la première chambre à la deuxième chambre
  • 11-12. Le vase canope et les énigmes du poids du cœur
  • 13. Le récit de la transition de la deuxième chambre à la troisième chambre
  • 14-17. Les pièces tridimensionnelles et la carte de l'énigme finale du labyrinthe
  • 18. La dernière carte du récit annonçant la fuite

Montrez vos talents de concepteur dément

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À ce stade, vous avez déjà fait tout le travail. Cette étape consiste simplement à prendre toutes les idées, les croquis et les dessins d'énigmes et à les transformer en un jeu jouable.

Vous pouvez dessiner sur des fiches.

Vous pouvez coller des images que vous avez imprimées ou trouvées dans des magazines sur les fiches.

Vous pouvez également utiliser le modèle PowerPoint que je vous ai fourni. Cela vous donne de nombreuses possibilités de conception supplémentaires, puisque vous pouvez trouver en ligne des images qui correspondent à ce que vous voulez, utiliser des polices sophistiquées pour rédiger vos instructions, et même imprimer le tout sur du papier cartonné épais dans une imprimerie si vous voulez qu'il ait un aspect super lisse et professionnel.

Il suffit d'ajouter du polissage, de la brillance et un peu de magie !

Voici le dernier jeu que j'ai fait :

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Les exemples de récits, d'énigmes et de photos de ce guide sont tirés de La momie perdue, un kit d'Escape Game pour enfants que j'ai co-conçu.

Bien que cela ait été beaucoup de travail, c'était aussi beaucoup de plaisir.

Vous pouvez télécharger le jeu final ici. C'est une excellente activité pour les fêtes d'anniversaire, les programmes scolaires sur l'Egypte ancienne, les groupes de jeunes, et bien plus encore !

Thumb decal

Bravo ! Votre Escape Game est maintenant prêt à jouer.

Étape 4 : créez un thème avec ces outils de conception pour Escape Game

Déguisez-vous avec des costumes à thème

They went all out!

Si votre groupe est partant, sortir les costumes est un moyen sûr d'augmenter le divertissement et de stimuler l'imagination !

  • Le thème de Sherlock ? Procurez-vous un manteau et une écharpe.
  • La Reine des neiges ? Enfilez votre tenue de princesse (ou utilisez les accessoires vestimentaires imprimables fournis avec Frost)
  • Vous vous échappez du bloc 52 ? Enfilez votre pyjama.
  • Une école de sorcellerie ? Sortez vos plus belles robes de chambre.
  • Le thème des zombies ? Hum ... de la sauce tomate ?
  • Faire la fête comme Gatsby ? Prenez une chemise fantaisie et des moustaches découpées - comme pour ce somptueux rendez-vous en amoureux !

Ajoutez des accessoires à votre Escape Game

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Achetez des accessoires bon marché qui mettent l'ambiance :

Fabriquez des accessoires pour photo booth.

Builders kit photo booth props

Pour au moins un de vos amis, ce sera aussi amusant que le reste de l'Escape Game. Pas de blague, tenez-vous prêt quand ils vous diront "juste une photo de plus" pour la 7e fois...

Nous avons regroupé des accessoires supplémentaires pour photo booth dans nos kits d'Escape Game Frost et Lueur d'Envie. Et ils sont très amusants ! Selon votre thème, vous pouvez soit les fabriquer à la main et les coller sur des bâtons pour des poses géniales, soit aller sur Etsy pour trouver un kit qui correspond à vos goûts.

Conseil du pro : c'est une excellente façon de s'amuser avec vos invités en attendant que tout le monde arrive. Au fur et à mesure que les gens arrivent, faites-leur lire les offrandes du photo booth et attachez les accessoires à leur costume pour la soirée.

Vous pouvez même demander à chaque joueur de jouer un personnage avec un accent et une personnalité ridicule. Ceci augmente le nombre de rires durant la soirée !

Psst... vous pouvez télécharger gratuitement les accessoires du photo booth comme vous voyez sur la photo ci-dessus, ici :

Les accessoires ci-dessus sont disponibles gratuitement dans notre kit de conception d'Escape Game. C'est totalement gratuit et c'est un excellent moyen de commencer à créer des thèmes pour votre jeu. Il suffit de nous envoyer un e-mail et nous vous enverrons le kit directement dans votre boîte e-mail.

Utilisez une musique de fond pour donner de l'ambiance

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Le seul problème lorsque vous faites un Escape Game chez vous, c'est que votre télévision et votre canapé ne sont pas vraiment sur le thème de Sherlock...

Voici où la musique de fond prend toute sa valeur !

Il y a un tas de bandes sonores gratuites sur ce site de musique de fond.

Vous pouvez également faire une recherche sur YouTube pour trouver de la musique de fond à thème, et vous trouverez peut-être exactement ce que vous cherchez.

Par exemple, en tapant « musique de fond de zombie », vous arriverez sur cette page, qui présente un certain nombre d'options de durée différente.

Enfin, vous pouvez rechercher des genres musicaux (comme le jazz ou le swing) sur Spotify et créer votre propre liste de lecture ou en utiliser une déjà créée. Lancez le tout au fur et à mesure que vos invités arrivent pour créer l'ambiance.

Organisez un festin fabuleux

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Si vous êtes un gourmand (ou si vous voulez juste une excuse pour utiliser du colorant alimentaire bleu dans quelque chose), faites de la soirée un dîner d'Escape et mettez du thème au menu :

  • Sortir de l'impasse ? Faites circuler du pain bon marché et de l'eau au lieu d'offrir des hors d'œuvre.
  • Voler le petit livre noir d'un sénateur lors d'une soirée de gala ? Des canapés raffinés sur des plateaux d'argent sont juste parfaits.
  • Trouver un remède avant que les zombies ne s'introduisent ? C'est peut-être le bon moment pour faire passer de la gelée verte et rouge.
  • L'école des sorciers ? Apportez la Bièreaubeurre !

Jouez !

Bravo !

Vous avez conçu un kit d'aventure d'Escape Game !

Je vous avais dit que ce n'était pas facile, et vous avez quand même foncé et tout déchiré !

Il est donc évident que « jouez ! » n'était pas l'une des trois étapes de la conception de votre jeu, mais maintenant que votre jeu est terminé, il ne devrait pas rester sur votre disque dur ou dans un tiroir quelque part !

Vous avez travaillé dur pour cela. Allez-y, faites-vous remarquer !

Invitez vos amis et votre famille.

Jouez dans votre classe ou au travail !

Enfin, si vous prévoyez une soirée Escape Game épique, lancez vous à fond dans cette aventure avec ces conseils bonus.

Vous avez tout déchiré !

Ça y est, vous avez réussi, vous, le génie rusé et sournois !

Peut-être avez-vous essayé de concevoir un jeu. Peut-être avez-vous décidé d'acheter un de nos kits prêts à jouer. Quoi qu'il en soit, vous avez fait travailler votre imagination, et je parie que vous avez bien ri.

De plus, les jeux d'Escape Game encouragent les gens à faire appel à leur imagination, à réfléchir de manière critique, à utiliser leurs compétences en matière de résolution de problèmes et de communication, et à vivre le moment présent. Avez-vous remarqué que tout le monde a posé son téléphone au début du jeu ? C'est grâce à vous.

Sortez dîner, savourez du champagne ou un jus de fruit, et sentez-vous comme la rock star que vous êtes !

Si vous avez conçu un jeu, écrivez-moi et dites-moi comment cela s'est passé. Vos invités ont-ils apprécié ? Qu'avez-vous appris de ce processus ? Pourquoi ne pas utiliser ce que vous avez appris en créant celui-ci pour en démarrer un autre ? Vous constaterez que plus vous répéterez le processus, plus ce sera facile.

OU, essayez ça ! Concevez un jeu avec vos enfants ou vos élèves ! Apprenez-leur à utiliser leur imagination pour développer des histoires et réfléchir à des énigmes. Ils acquerront des compétences inestimables et s'amuseront énormément en partageant leurs jeux avec leurs amis.

Enfin, si vous concevez un jeu qui fonctionne vraiment bien, Lock Paper Scissors est toujours à la recherche de partenaires de conception de jeux pour rejoindre les rangs des sorciers de l'Escape Game. Assurez-vous de lire ces conseils pratiques et d'apporter les modifications nécessaires à votre jeu, puis consultez notre page de publication d'Escape Game pour savoir comment soumettre votre jeu pour qu'il soit examiné.

Ces kits d'Escape Game imprimables sont prêts à jouer dès maintenant !

Vous êtes pressé ? Téléchargez simplement l'un de ces kits d'Escape game imprimables.

Ils se téléchargent instantanément, sont prêts à imprimer et à faire la fête !

Vous pouvez même éditer le jeu, en utilisant PowerPoint, pour ajouter votre propre style et vos énigmes.

Famille :

10-12 ans

2+ joueurs

Une mystérieuse aventure de momie égyptienne qui redonne vie à l'ancien temps !

Famille :

9-12 ans

2+ joueurs

Une quête féerique avec une infusion de divertissement, de convivialité et de travail d'équipe.

Adultes :

Décontracté

2+ joueurs

Un jeu de meurtre mystérieux de luxe débauché de style Gatsby des années 1920.

Adultes :

Difficile

2+ joueurs

Un thriller comique de zombies avec une éclaboussure de sang infecté par un virus.

Ados :

Décontracté

2+ joueurs

Une mission perfide qui vous entraînera dans une aventure audacieuse.