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10 Secret Design Ideas That Enchant your Escape Room With Fun & Magic

MONTREZ-MOI LES SECRETSOU TÉLÉCHARGEZ UN KIT PRÊT À L'EMPLOI
Shirley envy blood decal
Ce grimoire d'Escape game regorge d'idées qui transformeront votre idée créative en une véritable aventure immersive.
Let's make some magic!
This guide is part 2 of our plan de conception d'Escape game et il vous aidera à améliorer toutes les énigmes que vous trouverez dans notre énorme liste.

If you're short on time just download one of our ready to play escape room kits here. Vous pouvez y jouer tout de suite ou les personnaliser avant de les imprimer en utilisant le kit de conception super simple.

Or, pick up our Escape Room Master Class. It's loaded with all the ready-to-use templates and advanced tips you need to make designing an escape room easy (plus, it's an epic kids activity!). You can get a feel for the escape room design process by downloading our basic builder's kit for free below. It doesn't have as many in-depth tips, puzzles or templates as the Master Class, but it's pretty likely to kickstart your creative juices!

#1 Bannir les mécanismes de vérification

Révolte Rebelle a été l’un des premiers jeux sur le marché à utiliser un mécanisme de vérification en ligne où les joueurs utilisent leur téléphone pour "vérifier leurs réponses". Vous pouvez voir comment le Q&R fonctionne ici..

Quand bien même le jeu reste un superbe moyen de se divertir lors d'un événement, il serait amélioré si les joueurs n'étaient pas obligés de cesser d'interagir pour vérifier une réponse.
Presque chaque kit d'Escape Game maison présent sur le marché, suit un pénible flux d'énigmes:

Les joueurs essaient de résoudre un défi.
Ils vérifient leurs réponses via des mécanismes, comme :

   ? Online answer box via une application ou site web (l'un de mes jeux originaux, Révolte Rebelle, le fait).
   ? Physical device (faire glisser, tourner, aligner...)
Retourner les cartes recto-verso et vérifier si elles sont correctes.
   ? Asking the organizerou Maître du jeu, qui dirige la partie (comme lors d'un défi de team building).

Si leurs réponses sont corrects, on leur dit de passer à la partie suivante du kit.

This is like a road trip where you stop every 10 miles for gas. It breaks the whole experience.

Comparez cela à une salle d'évasion dans la réalité, quand vous essayez ce code "magique" à 4 chiffres sur un cadenas:

   ? Vous n’avez pas besoin de savoir quelle type de réponse vous essayez d’obtenir.
   ? Vous n’avez pas à "demander" au cadenas si c’est le bon code. Vous entrez le code directement.
   ? Vous n’avez pas à lire une notice vous indiquant d’ouvrir la porte et d'entrer. Vous entrez simplement.

Votre kit d'Escape Game devrait viser à le faire dans la mesure du possible.

C'est difficile. Hyper difficile.

Mais ça en vaut vraiment la peine pour fabriquer la meilleure version d'Escape Game.

La solution ? Inclure le mécanisme de vérification pour chaque énigme :

Cette énigme ne nécessite ni instructions ni mécanisme de vérification. Au lieu de cela, les joueurs relient logiquement les indices d’une autre partie du jeu et savent quand ils ont réussi. Nous avons publié La momie perdue, à partir du 4ème jeu et depuis, nous avons banni les mécanismes de vérification.

Les joueurs suivent les indices pour aligner les pie.
Le chemin leur montre que l'énigme est résolue.
Et révèle un code à 4 chiffres.

Même le « bon » exemple ci-dessus aboutit à une combinaison à 4 chiffres plutôt qu’à une addition intrinsèque à un plus grand casse-tête. Par exemple, écrire un mot comme OUVERT, ou faire un acrostiche.

Pour bien faire, vous devrez probablement concevoir un grand casse-tête qui nécessitera d'abord la résolution de plusieurs petits défis. Pour en savoir plus, consultez Secret 6.

Oui, c'est difficile, mais 100% des heures consacrées à l'élimination de tous les mécanismes de vérification valent la peine.

#2 Joindre des éléments d'énigmes d'Escape.

Si vous essayez de faire les joueurs « rage-quit » par frustration, il suffit d’obtenir des énigmes aléatoires non connectées placez-les tous ensemble dans une pièce. Vous serez sûr de réussir.

Cela force les joueurs à courir partout et deviner ce qui va avec quoi.

C'est la définition même de « rage-quit ».

Par exemple, qu’est-ce qui ferait un meilleur emplacement d’indice pour les joueurs qui ont besoin d ouvrir une boîte à outils?

  • Un bout de papier dans la poubelle, ou
  • Des symboles éraflés sur le le côté d’un marteau.
Le marteau se trouve généralement dans une boîte à outils, ce qui créera un moment « aha » une fois que les joueurs auront établi le lien logique entre les deux.
Cette énigme de d'Escape Room Z relie logiquement 2 indices ensemble.

Considérez également cette énigme d'Escape Room Z. Tant que les joueurs resteront attentifs, ils remarqueront que la première carte d’indice est en fait une version agrandie du timbre sur la carte postale. «Aha !»

Cette idée est essentielle pour les kits d'Escape game imprimables ou en boîte de jeu sachant qu'il ya déjà une compréhension contextuelle minimale. Il est très courant que les concepteurs créent simplement des « énigmes flottantes » qui n'existent vraiment nul part dans le monde. Ce ne sont que des énigmes sur une page sans contexte.

Les joueurs ne savent tout simplement pas par où commencer.

Alors ne faites pas cela. Surtout pas.

#3 Montre moi, ne me dis pas

Une des vidéos d'introduction du kit pour enfants Révolte Rebelle.
Chaque fois que le Maître du jeu tend à faire une intro trop loquace, une fée amusante meurt quelque part...

Mais il y a pire encore : lire une introduction !

Lire pendant un jeu est ennuyeux. Très très ennuyeux.

N'utilisez donc pas de mots pour décrire le scénario, la scène, les objectifs ou les énigmes.

Utilisez plutôt des images et des vidéos :

   ? Décrivez la scène dans votre Escape game imprimable avec une image de la pièce, évitez tout mot ou texte. Ou faites une vidéo d'introduction comme dans Révolte Rebelle. Vous pouvez toujours inclure une transcription, mais rendre cette option facultative (certains joueurs raffolent des intrigues détaillées, mais ne les forcez pas à la comprendre afin de terminer le jeu).

   ? Concevez des énigmes qui n'ont pas besoin d'être expliquées. Voici une grande liste et des here's another.

   ? Rendez l'objectif de la pièce clair et flagrant, comme une boîte ou une porte verrouillée, plutôt que de leur dire ce qu’ils devraient faire.

   ? En plus d’être plus intéressant, éviter les mots a l’avantage supplémentaire de vous obliger à relier logiquement les éléments de l'énigme, d’une manière à avoir du sens.

Règle de base : votre jeu devrait avoir moins d'une minute de lecture au total. Pas plus.

2ème règle de base : votre jeu devrait prendre moins d'une minute au total pour être configuré.

Pourquoi ne pas personnaliser un kit de jeu prêt à jouer ?

Épargnez-vous du travail fastidieux lors de la conception de votre jeu d'Escape game maison en commençant par l'un de ces kits personnalisables.

Ils sont 100% prêts à imprimer et la fête commencée. Ils viennent aussi avec l’éditeur de jeu intuitif pour vous permettre d'ajouter des énigmes, des verrous, des boîtes et de modifier les options qui vous plaisent.

Allez-y, utilisez-les pour fabriquer quelque chose d'exceptionnel :

Graffiti arrow down decal
Adultes :
Enfants :
Rebel revolt spy kit half
Rebel Revolt (Spy Mission)
Teen parties (14+)
Treasonous spy mission to take down a government facility.
4+ Players
Show me
FAVORITE
Envy escape room box half logo
Envy (Murder Mystery)
Adult Parties 
1920's Gatsby-style murder mystery of debaucherous luxury.
4+ Players
Show me
Escape room z half
Escape Room Z (Zombies!)
Adult Parties
Comical zombie thriller with a deadly splash of infectious z-virus.
4+ Players
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Frost escape box half
Frost (Magical Quest)
Kids parties
Can your kids help the magical forest Wisp in time?
Ages 8-12
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FAVORITE
Lost mummy kit half
Lost Mummy (Adventure!)
Kids School Parties
Unearth Egypt's ancient secrets in the Lost Mummy.
Ages 10+
Show me
Escape Quest half
Escape Quest (Time Travel)
Younger kids parties
Fix the time machine using relics from across the ages.
Ages 6-9
Show me

#4 Rendez la porte de sortie évidente

Un Escape game dans la vie réelle « paraît sensé » dès le moment où vous y mettez les pieds.

  • Y a-t-il une porte bleue géante ? Vous devez probablement l'ouvrir.
  • Qu'en est-il d'un grand coffre à pirates verrouillé ? Je parie qu'il contient le trésor.
  • L'épée coincée dans la pierre ? ... Vous avez compris.

Cependant, dans un Escape game maison, les joueurs sont dans un bureau lors d'une journée de team building, ou dans un jardin lors d'une fête d’enfants. Et donc, l’objectif global n’est pas évident.

Alors, faites en sorte que l'objectif soit évident lorsque vous concevez votre flux d'Escape game.

Comme ...

## ÉVIDENT ##

#5 Détruisez le kit (vraiment)

Les kits d'Escape game imprimables vous offrent de nombreuses options pour résoudre des énigmes intéressantes, notamment la sculpture, le découpage, le lancer et le pliage.

Après tout, si quelqu'un veut jouer à nouveau, il peut l'imprimer indéfiniment.

Ajoutez toujours au moins 3 énigmes qui nécessitent l'utilisation du kit de manière stratégique.

Voici quelques idées :

Roulez dans un cylindre

Découpez et superposez

Découpez et triez

Énigmes pliables

Cette énigme de La momie perdue, est l’une des meilleures de nos kits d’Escape game, car il est très pratique.

Créez une énigme en Origami

Ce défi en origami, de Révolte Rebelle, s’est avéré beaucoup plus ambitieux que prévu (mais tout aussi amusant !).

#6 Fixer sur une seule énigme

Exemple d'un bon flux d'énigme pour un kit d'Escape gam...
De nombreux jeux informatiques utilisent un scénario collier de perles comportant de nombreuses étapes et modifications (le côté rouge sur l'image). Bien qu'il semble naturel de suivre cette formule, à moins de créer un jeu pour enfants, dans un Escape game maison, cela échouera.

Misérablement.

C’est parce que vous suivez (très certainement) Bannir les memécanismes de vérification. Les joueurs n'ont aucun moyen de savoir qu'ils ont « réussi » dans cette partie et de passer à l'étape suivante. (Bon, d'accord, il y en a un, mais il rendra le jeu moins amusant et ne mérite pas d'être ajouté à un simple scénario).

La solution ?

Il suffit de faire en sorte que l'histoire se déroule à un seul endroit et avec un seul objectif principal. Après tout, les gens jouent au jeu pour interagir et s'amuser, et non pas pour participer à une pièce de théâtre interactive.

Exemple d'un mauvais scénario :

   ? Les joueurs commencent dans une bibliothèque magique.
   ? Après avoir jeté un sort de téléportation, ils apparaissent dans un donjon.
   ? Enfin, ils vainquent un dragon.

Bon exemple :

   ? Les joueurs sont coincés dans une bibliothèque magique et doivent résoudre plusieurs chaînes d'énigmes simultanées. Cela résultera en une solution partielle à la seule grande énigme.

Cela ne changera pas le nombre d'énigmes dans le jeu, mais changera le flux vers l'endroit où les joueurs résolvent simultanément plusieurs chaînes. C'est étonnamment simple si vous commencez par une conception de haut niveau avant de générer des idées d'énigmes (voici un schéma pour vous aider à ce sujet).

Why a string of pearls storyline is ok for kids Escape Rooms:

Dans ces cas, suivre l’approche collier de perles rend le jeu moins accablant et potentiellement plus amusant. Après tout, s’ils se retrouvent coincés, le Maître de Jeu peut leur donner des astuces et leur donner les énigmes suivantes après avoir réussi chaque défi.

Nous l’avons fait dans La momie perdue et le jeu est encore assez facile à assembler.

Turn game design into a family activity everyone will LOVE!

masterclass-activity-sheets-400x400-1

Keep it simple by downloading the Escape Room Master Class.

It comes with all the templates, puzzles, and props you need for days of family fun!

CHECK OUT THE ESCAPE ROOM MASTER CLASS

#7 Standardize Puzzle Design

Il est évident que vous aurez besoin d'une variété d'énigmes dans votre Escape game.

Ce qui n'est pas évident, c'est un manque de cohérence entre ces énigmes. Pire encore, cette théorie de conception éthérée est l’un des plus grands tueurs d'amusement dans votre jeu.

Prenez en considération cette incohérence:

Tous les indices de votre Escape game ne sont utilisés qu'une seule fois, à l'exception d'un seul. Les joueurs apprendront à utiliser et à supprimer tous les indices, puis resteront coincés sur l'énigme qui nécessite quelque chose pour être réutilisée. Au lieu de cela, faites que chaque indice puissent être utilisé le même nombre de fois.

Ou ceci :

Chaque type d'énigme est inclus dans une version facile et dans une version difficile: comme un code secret facile et difficile. Lorsque les joueurs auront résolu la question facile, ils sauront comment anéantir la plus difficile. Cette manière peut très bien fonctionner, mais si vous avez une énigme difficile sans « échauffement », les joueurs commenceront à s'y attarder et se retrouveront coincés et frustrés.

Mettez de la cohérence dans vos énigmes et vous n'aurez besoin d' appeler personne. Ce vieux spectre déprimant partira tout simplement !

La momie perdue donne aux joueurs des indices dans 4 journaux. Chaque énigme de la trousse de secours nécessite un seul indice, et chaque indice n'est utilisé qu' une seule fois.

Cela permet aux joueurs de « cocher » les indices au fur et à mesure qu'ils les utilisent et de réduire ce qui reste vers la fin du jeu.

#8 Trouvez le bon flow

La partie la plus difficile de la création de l'Escape game parfait consiste à trouver un équilibre entre trop ennuyeux et trop difficile.

Si votre jeu est trop facile, c'est ennuyeux.

Trop dur, c'est frustrant.

Ce joli équilibre entre les deux est le « flow », et cela peut faire ou défaire votre jeu.

Comment l'obtenir ?

Commencez par comprendre pour qui vous concevez votre Escape game :

   ? Un groupe d’avocats extrêmement compétitifs lors d’une journée de team building ? Rendez le super difficile.

   ? Une activité amusante pour ces 3 heures de temps libre lors d'un mariage ? Rendez-le court, facile et amusant.

   ? Un professeur d'école utilisant un Escape game pour enseigner de manière amusante ? Adaptez-le en fonction de l’âge de vos élèves.

La seule réponse, juste ou fausse, est de savoir si vous connaissez votre objectif en tant que concepteur d'Escape game et si vous l'atteignez.

La façon dont vous vérifiez cela est en faisant des essais. Beaucoup. beaucoup d'essais.

(Et oui ! Je vous ai vu lever les yeux au le ciel. Faire des essais n'est pas sexy. Juste crucial).

L’autre aspect de créer du « flow » consiste à aider les joueurs à comprendre le fonctionnement du jeu en commençant par des énigmes plus simples. Celles-ci n'ont pas besoin d'être reliées, plus tard, à des versions plus difficiles d'elles-mêmes, cependant vous voulez que les joueurs soient capables de prendre les devants.

Un moyen fantastique d'y parvenir est de commencer le jeu avec une série de Tasks or Games (consultez #9) plus bas.).
Winning at Escape Room Z
d'Escape Room Z est à la version 30 !

Ainsi, la mise à jour du jeu est une évidence si vous le vendez dans un magasin comme Lock Paper Scissors.

#9 Variez les types de défis

Croyez-le ou non, les gens ne veulent pas d'un Escape game où ils doivent résoudre une séquence linéaire d'énigmes.

Ils veulent s'amuser entre amis.

C'est le concept même.

Par conséquent, votre objectif en tant que concepteur d'Escape game est de combiner diverses expériences qui amènent des amis à parler, rire et relever un défi ensemble.

Vous pouvez les inclure dans n’importe quelle proportion, mais les suggestions ci-dessous fonctionnent bien pour maintenir tout le monde intéressé. Souvenez-vous que chacun trouve différentes activités amusantes alors maintenez tout le monde impliqué en incluant une bonne diversité de cette liste.

Répartition idéale des types de défis dans un Escape game.

Voici un aperçu des différentes activités à inclure dans la conception de votre Escape game :

  • 30% missions: ce sont des défis qui nécessitaient de faire n'est pas résolution. Par exemple, lorsque les joueurs voient un labyrinthe, ils savent instantanément comment compléter le défi (ils ont juste besoin de le faire). D'autres bons exemples sont les énigmes d'alignement ou de pliage. Les missions donnent aux joueurs une « victoire rapide » où ils se sentent confiants bien avant de résoudre les énigmes les plus ardues. Par exemple, nous invitons les joueurs à entrer directement dans le jeu lorsqu'ils rassemblent des cartes d'indice pour obtenir une image plus grande. Cette mission, très simple, leur donne un sentiment immédiat de « victoire » qui les incite à en faire plus au lieu de se gratter la tête, réalisant qu'ils sont coincés.
  • 40% énigmes : voici ce à quoi vous pensez lorsque vous imaginez des énigmes d'Escape game. Les joueurs ne remarqueront pas la distinction, mais ils seraient décrits comme « plus difficiles ». En réalité, ils nécessitent une résolution mais ne prennent presque pas de temps à faire.
  • 30% jeux de société : tout le monde aime les jeux de société. Ajoutez les à votre conception pour un plaisir ultime. Par exemple, tirer sur des cibles avec un fusil NERF ou éviter les mines terrestres les yeux bandés. Il peut même s'agir de règles spéciales s'appliquant au jeu, telles que : « les joueurs ne peuvent pas parler avant d'avoir terminé X ». Ceux-ci nécessitent simplement une très courte description indiquant aux joueurs comment mettre le jeu en place, ainsi que la condition de réussite. Dès lors que votre jeu d’Escape game imprimable est joué par des enfants lors d’une fête, ou par des groupes d’amis, ils dispenseront l’incrédulité mais pas la triche. De ce fait, la solution est intrinsèque à l'énigme.
Conseil aux lecteurs : gardez les choses fraîches en rendant toutes les énigme uniques. Une exception serait de rendre l'une beaucoup plus difficiles et d’utiliser la première pour entraîner les joueurs à la résoudre (merci à Stephanie Lein de nous avoir fait la remarque).

#10 Cuire des Harengs rouges

Les Harengs rouges sont ces « figurants » dans un Escape game qui existent uniquement pour distraire les joueurs.

Si vous créez votre propre entreprise d'Escape game dans la vie réelle, ils sont pourris.

Dans les Escape game imprimables, ce sont des infractions nocives pour l'âme humaine.

C'est parce qu'il y a si peu de contexte et que les joueurs utilisent déjà leur imagination pour façonner le monde.

Ne les faites pas, de peur que vous soyez avalé tout entier par le mystérieux hareng rouge dans le ciel.

Un ami a placé par erreur une boîte dans son Escape game qui, accidentellement, avait les numéros 3157 inscrits dessus. Bien sûr, chaque fois qu'un cadenas à combinaison était trouvé, 3157 devait être essayé ...

#Bonus : ajouter un oeuf de Pâques

Les fans inconditionnels de votre Escape game voudront aspirer la moelle des derniers défis, jeux et énigmes.

Récompensez ces aventuriers affamés avec une énigme bonus super dure qui est totalement facultative.

Vous pouvez le faire sans nuire au jeu principal en rendant le début assez évident :

   ? Ajoutez un code QR à l'une de ces énigme, comme celle-ci de Révolte Rebelle (cliquez sur l'image pour zoomer).

   ? Include a hidden message in a common code type like a Pig Pen Cipher.

   ? Ajoutez des anotations étranges sur les bords des feuilles d'énigmes qui, une fois combinées, forment un visage souriant ou quelque chose de facile à reconnaître.


Tout se déroule réellement. Faites simplement un défi plus difficile pour que les fans inconditionnels en tombent amoureux.

(Un bon bonus pour les joueurs qui réussissent le bonus de l'oeuf de Pâques est de participer à un concours pour gagner un prix. Par exemple, un kit d’Escape game gratuit).
Il y a un œuf de Pâques caché dans cette énigme de Révolte Rebelle. Il suffit de cliquer sur l'image pour obtenir une version haute résolution.

Ready to give it a shot? Get started the easy way using the templates and guides in our FREE Builder's Kit:

Skip straight to the FUN by customizing one of these magical Escape Room Kits:

Envie de jouer plus tôt ? Obtenez simplement l'un de ces kits d'Escape game imprimables. Ils se téléchargent instantanément et sont prêts à imprimer et la fête peut commencer. Ce soir !

Ne vous inquiétez pas, vous pouvez même modifier le jeu en utilisant PowerPoint pour ajouter votre propre style et vos propres énigmes.

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