Cette énigme ne nécessite ni instructions ni mécanisme de vérification. Au lieu de cela, les joueurs relient logiquement les indices d’une autre partie du jeu et savent quand ils ont réussi. Nous avons publié La momie perdue, à partir du 4ème jeu et depuis, nous avons banni les mécanismes de vérification.
Même le « bon » exemple ci-dessus aboutit à une combinaison à 4 chiffres plutôt qu’à une addition intrinsèque à un plus grand casse-tête. Par exemple, écrire un mot comme OUVERT, ou faire un acrostiche.
Pour bien faire, vous devrez probablement concevoir un grand casse-tête qui nécessitera d'abord la résolution de plusieurs petits défis. Pour en savoir plus, consultez Secret 6.
Oui, c'est difficile, mais 100% des heures consacrées à l'élimination de tous les mécanismes de vérification valent la peine.
Si vous essayez de faire les joueurs « rage-quit » par frustration, il suffit d’obtenir des énigmes aléatoires non connectées placez-les tous ensemble dans une pièce. Vous serez sûr de réussir.
Cela force les joueurs à courir partout et deviner ce qui va avec quoi.
C'est la définition même de « rage-quit ».
Par exemple, qu’est-ce qui ferait un meilleur emplacement d’indice pour les joueurs qui ont besoin d ouvrir une boîte à outils?
Considérez également cette énigme d'Escape Room Z. Tant que les joueurs resteront attentifs, ils remarqueront que la première carte d’indice est en fait une version agrandie du timbre sur la carte postale. «Aha !»
Cette idée est essentielle pour les kits d'Escape game imprimables ou en boîte de jeu sachant qu'il ya déjà une compréhension contextuelle minimale. Il est très courant que les concepteurs créent simplement des « énigmes flottantes » qui n'existent vraiment nul part dans le monde. Ce ne sont que des énigmes sur une page sans contexte.
Les joueurs ne savent tout simplement pas par où commencer.
Alors ne faites pas cela. Surtout pas.
Épargnez-vous du travail fastidieux lors de la conception de votre jeu d'Escape game maison en commençant par l'un de ces kits personnalisables.
Ils sont 100% prêts à imprimer et la fête commencée. Ils viennent aussi avec l’éditeur de jeu intuitif pour vous permettre d'ajouter des énigmes, des verrous, des boîtes et de modifier les options qui vous plaisent.
Allez-y, utilisez-les pour fabriquer quelque chose d'exceptionnel :
Un Escape game dans la vie réelle « paraît sensé » dès le moment où vous y mettez les pieds.
Les kits d'Escape game imprimables vous offrent de nombreuses options pour résoudre des énigmes intéressantes, notamment la sculpture, le découpage, le lancer et le pliage.
Après tout, si quelqu'un veut jouer à nouveau, il peut l'imprimer indéfiniment.
Ajoutez toujours au moins 3 énigmes qui nécessitent l'utilisation du kit de manière stratégique.
Voici quelques idées :
Il est évident que vous aurez besoin d'une variété d'énigmes dans votre Escape game.
Ce qui n'est pas évident, c'est un manque de cohérence entre ces énigmes. Pire encore, cette théorie de conception éthérée est l’un des plus grands tueurs d'amusement dans votre jeu.
Prenez en considération cette incohérence:
Tous les indices de votre Escape game ne sont utilisés qu'une seule fois, à l'exception d'un seul. Les joueurs apprendront à utiliser et à supprimer tous les indices, puis resteront coincés sur l'énigme qui nécessite quelque chose pour être réutilisée. Au lieu de cela, faites que chaque indice puissent être utilisé le même nombre de fois.
Ou ceci :
Chaque type d'énigme est inclus dans une version facile et dans une version difficile: comme un code secret facile et difficile. Lorsque les joueurs auront résolu la question facile, ils sauront comment anéantir la plus difficile. Cette manière peut très bien fonctionner, mais si vous avez une énigme difficile sans « échauffement », les joueurs commenceront à s'y attarder et se retrouveront coincés et frustrés.
Mettez de la cohérence dans vos énigmes et vous n'aurez besoin d' appeler personne. Ce vieux spectre déprimant partira tout simplement !
Croyez-le ou non, les gens ne veulent pas d'un Escape game où ils doivent résoudre une séquence linéaire d'énigmes.
Ils veulent s'amuser entre amis.
C'est le concept même.
Par conséquent, votre objectif en tant que concepteur d'Escape game est de combiner diverses expériences qui amènent des amis à parler, rire et relever un défi ensemble.
Vous pouvez les inclure dans n’importe quelle proportion, mais les suggestions ci-dessous fonctionnent bien pour maintenir tout le monde intéressé. Souvenez-vous que chacun trouve différentes activités amusantes alors maintenez tout le monde impliqué en incluant une bonne diversité de cette liste.
Voici un aperçu des différentes activités à inclure dans la conception de votre Escape game :
Les Harengs rouges sont ces « figurants » dans un Escape game qui existent uniquement pour distraire les joueurs.
Si vous créez votre propre entreprise d'Escape game dans la vie réelle, ils sont pourris.
Dans les Escape game imprimables, ce sont des infractions nocives pour l'âme humaine.
C'est parce qu'il y a si peu de contexte et que les joueurs utilisent déjà leur imagination pour façonner le monde.
Ne les faites pas, de peur que vous soyez avalé tout entier par le mystérieux hareng rouge dans le ciel.
Envie de jouer plus tôt ? Obtenez simplement l'un de ces kits d'Escape game imprimables. Ils se téléchargent instantanément et sont prêts à imprimer et la fête peut commencer. Ce soir !
Ne vous inquiétez pas, vous pouvez même modifier le jeu en utilisant PowerPoint pour ajouter votre propre style et vos propres énigmes.
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