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Escape Games: La toute dernière technologie dont vos élèves ont BESOIN pour vaincre l'ennui en classe.

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Il est temps de VAINCRE l'ennui en transformant votre salle de classe en un Escape Game aventure pour enfants. Emparez vous de cette technologie secrète pour gagner du temps et la rendre géniale.

Votre classe a-t-elle le syndrome du ¬ępas int√©ress√©¬Ľ?

Si seulement vous pouviez filmer vos leçons, ajoutez une série de montages rapides (et quelques chats aléatoires) et affichez les résultats en rafales de quatre minutes!

Même dans ce cas, vous risquez encore de manquer la combinaison secrète qui retient l?attention de vos élèves.

Voyons les choses en face: les vidéos de chutes en snowboard et d?idiots qui tentent de relever le défi du piment fort sont des actes assez difficiles à suivre.

Peut-être que vous recherchez la mauvaise combinaison...

Pourquoi ne pas essayer un cadenas à combinaison?

Confus?

Continuez à lire pour découvrir comment verrouiller les choses pourrait vous libérer (ainsi que vos élèves)!

Il est temps d?ajouter les Escape Games à votre CV et transformer votre salle de classe en une aventure.

Qu'est-ce qu'un jeu d'évasion (Escape Game)?

Vous avez s√Ľrement entendu parler des Escape Games. Peut-√™tre m√™me avez vous jou√© √† quelques-uns.

Et vous avez probablement pens√©: ¬ęCe serait un excellent outil d?enseignement! Mes √©l√®ves aimeraient vraiment √ßa!

Et vous aviez raison!

Les Escape Games, en milieu scolaire, sont d'excellents outils pédagogiques. Et oui, vos élèves les aimeraient.

Le problème est que vous ne pouvez probablement pas emmener tous vos élèves dans un Escape Game. L'Organisation à elle seule serait un cauchemar.

Mais ce que vous pouvez faire, c'est créer des expériences de style évasion dans votre salle de classe.

Mais cela fonctionnera-t-il dans ¬ęMa¬Ľ salle de classe?

Absolument!

Oui, je sais que les Escape Games professionnels peuvent donner envie. Ils ont des portes secr√®tes qui s'ouvrent? des labyrinthes lasers? des zombies encha√ģn√©s au mur...

L'idée de construire quelque chose comme ça semble probablement un peu décourageante. De plus, vous risqueriez d'avoir des problèmes si vous commencez à installer des pièges à la Tomb-Raider sous le bureau de certains élèves.

Et vous n'êtes évidemment pas autorisé à amener des zombies au travail.

Rien de tout cela ne vous empêche de créer une narration thématique présentant à vos élèves des énigmes et des défis inspirés d'Escape Games.

Découvrez, par exemple, cet entretien avec le commandant Rex Thomen, professeur du PPSN, qui a utilisé des Escape Games maison pour aider les étudiants à l'université militaires à développer leur esprit critique. Ou cette mère qui en a fait un pour la fête d'anniversaire de ses enfants.

De plus, comme vos élèves veulent déjà s?échapper de l?école, cela ne devrait donc pas être une vente difficile.

Certains enfants doivent s'échapper de plus d'une pièce et ont besoin de votre aide.

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Jouer à des jeux? Pendant les cours?

Oui. Vos élèves vont jouer.

Ils vont aussi apprendre.

Et ils ne réaliseront pas qu?ils font les deux en même temps.

Voici la chose: en tant qu'enseignant, votre objectif ultime est de pr√©parer vos √©l√®ves au ¬ęmonde r√©el¬Ľ. Et vos √©l√®ves le savent bien. Sinon, ils n'arr√™teraient pas de vous demander: ¬ęQuand aurons-nous besoin de savoir cela?¬Ľ

C'est donc votre chance de les prendre au mot. Ou de les rejoindre sur leur propre terrain. Ou un autre cliché tout aussi cool.

 

Vous manquez de temps?

Si vous voulez juste ¬ęle faire¬Ľ, procurez-vous l'un de ces kits d'Escape Games pour enfants pr√™ts √† jouer. Imprimez simplement le pack et ajoutez les accessoires de votre choix.

Comment les Escape Games aident vos élèves à apprendre:

  • Tous les styles d'apprentissage couverts: les Escape Games peuvent √™tre con√ßus avec des √©l√©ments qui servent simultan√©ment les apprenants visuels, auditifs et kinesth√©siques.
  • Pens√©e critique: en plus de renforcer l?expertise en la mati√®re, les Escape Games encouragent √©galement la pens√©e critique, le travail d?√©quipe et les comp√©tences en communication, autant d?atouts pour la survie dans le monde actuel.
  • Attention: les d√©fis chronom√©tr√©s attirent et retiennent beaucoup mieux l?attention des √©tudiants que les conf√©rences et autres activit√©s en classe.
  • Les √©coliers adorent √ßa: les Escape Games comportent des √©l√©ments similaires aux jeux vid√©o et aux jeux de r√īle, ce qui entra√ģne une participation enthousiaste des √©l√®ves et g√©n√®re une motivation intrins√®que pour apprendre.
  • Travail d'√©quipe: certains √©l√®ves peuvent devenir des leaders, ce qui vous permet de rechercher des moyens constructifs de tirer parti de l'autorit√© de leurs pairs pour am√©liorer la dynamique de la classe.
  • Taxonomie de Blooms: les Escape Games permettent aux √©l√®ves d'acqu√©rir des connaissances et une compr√©hension avanc√©es dans les niveaux d'application, d'analyse, de synth√®se et d'√©valuation de la taxonomie de Bloom.
  • Th√©orie du jeu: les jeux en classe sont un excellent moyen d'explorer les principes et la th√©orie sous-jacents √† la conception de jeux, un cheminement de carri√®re populaire et potentiellement lucratif.
  • R√©solution de probl√®mes: les jeux lin√©aires et non lin√©aires peuvent servir de d√©monstration pratique des principes logiques n√©cessaires √† la programmation des ordinateurs, une comp√©tence que les jeunes peuvent commencer √† apprendre √† tout √Ęge.
  • Soyez √† la pointe: les Escape Games sont parmis les exp√©riences c√©r√©brales en √©quipe les plus r√©centes et excitantes.

(Et hé! Cela signifie que les Escape Games sont aussi intéressants pour les activités en groupe de jeunes!)

Vos √©l√®ves seront incit√©s √† utiliser les connaissances acquises en classe pour d√©finir et atteindre des objectifs, r√©soudre des probl√®mes, communiquer efficacement, sortir des sentiers battus. . . et finalement √™tre courageux et confiant en atteignant l?√Ęge adulte.

Vous montrerez que vous êtes un enseignant avant-gardiste, vous vous vanterez des résultats stellaires de vos élèves et rentrerez chez vous à la fin de chaque trimestre avec des pommes en trop (en supposant que les élèves donnent toujours des pommes à leurs professeurs).

Tout le monde est gagnant.

Un seul casse-tête peut combiner apprentissage cinétique, raisonnement spatial, pensée critique et travail d'équipe dans un format que les enfants adoreront.

Mes étudiants vont-ils participer?

Ils vont.

Voici pourquoi:

Au lieu de sermonner ou d?assigner des t√Ęches de lecture et d?√©criture, vous allez placer vos √©l√®ves au milieu d?une histoire et leur donner la possibilit√© d?atteindre un objectif fictif dans un d√©lai donn√©.

Cela leur permet non seulement de se lever et de sortir de leur chaise mais aussi de rivaliser avec leurs camarades de classe, de montrer leurs talents individuels, d'interagir les uns avec les autres et de vivre de grands moments de rire et de victoires.

Bien s√Ľr, les bonnes notes, c'est bien, mais d√©samorcer une bombe imaginaire avec seulement quelques secondes √† jouer est bien plus satisfaisant!

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Commencez avec un kit imprimable:

Comme toutes les ressources téléchargeables d?enseignements, un kit d?Escape Game maison vous fait gagner du temps (pour que vous puissiez rester en forme). Faites-moi confiance, faire un Escape Game en partant de rien demande au moins 3 week-ends de travail...

Les meilleurs kits pour les salles de classe vous permettront de:

  • Les imprimer autant de fois que vous le souhaitez: vous pourrez ainsi diviser votre classe en √©quipes pouvant jouer en m√™me temps. De plus, vous aurez envie de les r√©imprimer et de les rejouer l'ann√©e prochaine, comme point fort de votre CV.
  • √ätre modifiable: c'est amusant d'ajouter vos propres touches √† l'Escape Game de l'√©cole, comme le nom de la classe, les blagues, les photos, etc. La personnalisation devrait √™tre facultative, mais si vous avez le temps, c'est tr√®s amusant. Cela signifie √©galement que vous pouvez utiliser le kit dans le cadre d'une mission permettant √† vos √©l√®ves de cr√©er leur Espace Game version r√©duite.
  • Pas √™tre trop difficile: √† moins d'enseigner √† une classe remplie de petits-enfants d'Einstein, vous aurez besoin d'un kit d'Escape adapt√© √† leur √Ęge. Les 2 ci-dessous ont bien √©t√© √©quilibr√©s:

Téléchargez un kit d'Escape Game pédagogique complet:

Chacun de ces kits d?Escape Games imprimables peut être utilisé chaque année avec chaque nouveau groupe d?enfants de votre classe.

Ils se t√©l√©chargeront sur votre ordinateur o√Ļ vous pourrez simplement imprimer une copie suppl√©mentaire du jeu en fonction du nombre d'√©l√®ves dans votre groupe.

24 élèves? Il suffit d'imprimer 6 kits.

La momie perdue (Intermédiaire)

Idéal pour les 10-12 ans, équipes de 6 élèves. Complété en 1 leçon seulement.

Ce kit d'Escape Game répond parfaitement aux exigences du programme d'études "Etudes anciennes" et combine parfaitement les faits égyptiens au jeu. Les enfants ne réaliseront même pas qu'ils apprennent.

Le meilleur plan consiste √† l'utiliser comme point culminant de votre √©tude de l'√Čgypte ou comme une le√ßon de r√©compense de fin de trimestre.

Rebel Revolt (Intermédiaire et Lycée)

Conçu pour les adolescents. Equipes de 4. Complété en 1 leçon seulement.

Rebel Revolt est un mélange de compétences techniques et générales, y compris la pensée critique, le raisonnement spatial, les mathématiques et beaucoup de travail d'équipe. Cela signifie que vous pouvez l'ajouter à pratiquement n'importe quel cours et le connecter à ce que vous étudiez déjà.

Il est assez amusant car les équipes font partie d'un mouvement clandestin visant à démanteler un gouvernement malveillant.

Vous pouvez également concevoir vous-même un Escape Game pédagogique:

(Attention: partir de rien est très amusant mais prend BEAUCOUP PLUS de temps).

Si vous décidez de créer votre propre jeu, votre imagination est la limite en ce qui concerne la simplicité ou la complexité de votre travail.

De plus, vous pouvez toujours commencer par quelque chose de simple et vous en servir au fil du temps pour évaluer les résultats et recueillir les réactions des étudiants.

Pour commencer, utilisez votre domaine pour créer un thème, un récit et un objectif que les étudiants pourront utiliser.

Choisissez un objectif amusant:

Créez un récit dans lequel les indices et les énigmes obligent les élèves à utiliser les notions que vous souhaitez qu'ils apprennent ou racontent. Alors rendez-le amusant.

Voici pourquoi:

Des objectifs ennuyeux:

  • Ecrivez un essai de cinq pages explorant les parall√®les entre √Ä l'est d'√Čden de John Steinbeck et l?histoire de Cain et Abel dans la Bible, ou
  • Prouver que si deux lignes parall√®les sont coup√©es par une transversale, les angles correspondants sont concordants.

Des objectifs excellents:

  • Les √©tudiants sont assistants de production pour Warner Bros. en 1954 et doivent trouver le sc√©nario de tournage manquant d?Elia Kazan pour √Ä l'est d'√Čden avant que quiconque ne d√©couvre qu'il est manquant. Ou,
  • Les √©tudiants doivent trouver un tr√©sor perdu dans une mine abandonn√©e en utilisant une carte ancienne et leurs connaissances en g√©om√©trie.

Voici quelques exemples supplémentaires, ainsi que des sujets académiques qui pourraient bien convenir:

  • Les scientifiques doivent faire la course contre la montre pour trouver un antidote √† un agent biologique mortel (chimie, √©tudes sociales).
  • Les d√©tectives doivent r√©soudre un myst√®re de meurtre (chimie, √©tudes sociales).
  • Les arch√©ologues doivent trouver et d√©truire un objet historique maudit (physique, histoire, g√©ographie).
  • Les chasseurs de tr√©sors doivent s'√©chapper d'un tombeau √©gyptien maudit (histoire).
  • Les espions de la Seconde Guerre mondiale doivent d√©couvrir un complot secret allemand ou sovi√©tique (histoire, g√©ographie).
  • Les invit√©s √† la f√™te doivent d√©couvrir comment Jay Gatsby a fait fortune (litt√©rature).
  • Les explorateurs de l'espace doivent √©viter une collision avec un ast√©ro√Įde (physique, astronomie).
  • Les voleurs d'art doivent voler le bon ensemble de peintures d'un mus√©e (histoire de l'art).
  • Les ing√©nieurs en a√©rospatiale doivent r√©diger un programme permettant de maintenir le syst√®me de support vital en ligne pendant les r√©parations (informatique, physique).
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Recueillir des idées d'énigmes amusantes

Une fois que vous avez une idée pour votre jeu, trouvez une série d?indices et de casse-têtes qui mèneront les élèves vers l?objectif. Voici une longue liste de casse-têtes bon marché pour vous aider à démarrer.

Vous pouvez √©crire vos indices sur des fiches ou les imprimer (vous pouvez acheter du papier ¬ęcartes postales¬Ľ perfor√© dans la plupart des magasins de fournitures de bureau) et les plastifier. Vous pouvez √©galement faire preuve de beaucoup de cr√©ativit√© et fabriquer des ¬ę accessoires d?indices ¬Ľ √† partir d?achats d?occasion ou de divers types de papier imprim√© (vieux papier parchemin, papier journal d?√©poque, papier graphique, etc.).

Configurez votre jeu de sorte que les √©l√®ves r√©pondent aux questions ou r√©solvent les probl√®mes sur chaque carte afin de passer √† l'√©tape suivante. Vous pouvez ajouter de l?amusement en verrouillant des indices dans des bo√ģtes scell√©es, en les cachant dans des livres ou en demandant aux √©l√®ves de les d√©coder √† l?aide de cl√©s chiffr√©es, en utilisant des serrures num√©riques comme celle-ci, ou m√™me simplement d?une cl√© traditionnelle et une porte verrouill√©e.

Plus vous serez en mesure d?aligner ces défis sur votre sujet et votre récit, plus le jeu sera satisfaisant. Mais toute énigme à plusieurs étapes à résoudre, nécessitant un travail d?équipe et une communication, donnera aux élèves la possibilité de mettre en pratique des compétences précieuses.

Pour un guide plus détaillé sur la création de votre premier jeu, consultez ce plan pour la création de votre premier Escape Game.

Gardez à l?esprit que, bien que ce type d?outil d?apprentissage soit basé sur les Escape Games, l?objectif ne doit pas nécessairement être lié à une évasion réelle. N?importe quel objectif urgent fera l?affaire.

Si votre matière n?évoque pas immédiatement un récit précis, vous trouverez peut-être de l?inspiration dans cette liste de thèmes d'Escape Games.

Créer une expérience d'apprentissage précieuse

Il existe une infinité de façons de concevoir des jeux pour améliorer à la fois la valeur du divertissement et les résultats scolaires. Plus c'est imaginatif, mieux c'est.

Vous pouvez tester les élèves sur des formules ou des faits lorsque le jeu est terminé ou utiliser le jeu comme méthode d'évaluation.

Vous pouvez concevoir le jeu de manière à renforcer les faits appris dans une leçon précédente comme reconnaitre les parties d'un discours ou les éléments du tableau périodique.

Vous pouvez améliorer la compréhension qu?ont les élèves de Shakespeare en écrivant des indices en ancien anglais.

Vous pouvez demander aux élèves de résoudre des équations mathématiques avec des combinaisons de cadenas ou de répondre à des questions sur un livre qu?ils ont lu pour passer à l?étape suivante.

Vous pouvez également utiliser des indices pour guider les élèves vers la découverte d'informations auparavant inconnues.

Par exemple, un professeur d'histoire pourrait demander aux étudiants de découvrir ce qui est arrivé au Prince Edward V et à son frère en 1483. Fournissez des indices qui conduisent les étudiants sur le même chemin que les historiens ont suivi, révélant finalement que le cas va se compliquer. Un tel exercice fournirait non seulement une leçon d'histoire, mais également une recherche historique.

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Suivi après l'Escape Game en classe

Une fois le jeu terminé, il sert toujours d?outil d?apprentissage.

Encouragez les fonctions cognitives en interrogeant ensuite les élèves sur leurs performances, et celles de leurs équipes, pendant le jeu. Demandez-leur ce qu'ils auraient pu faire différemment pour travailler plus vite ou plus intelligemment. Donnez-leur l'occasion d'examiner leurs réussites et leurs échecs et de partager leurs réflexions sur les deux.

De plus, vous pouvez montrer aux √©l√®ves comment les t√Ęches du jeu refl√®tent les exigences professionnelles dans le monde r√©el pour les aider √† comprendre pourquoi ce que vous enseignez est pertinent. Dans certains domaines, cela pourrait √©galement √™tre une excellente fa√ßon d?initier les √©tudiants aux possibilit√©s de carri√®re futures

Pour renforcer les comp√©tences de pens√©e critique et de r√©solution de probl√®mes mis en pratique dans la classe, demandez aux √©l√®ves de cr√©er une t√Ęche d'√©quipe consistant √† cr√©er ensemble un court Escape Game de 10 minutes.

Donnez aux équipes d?élèves un sujet et les résultats d?apprentissage souhaités et encouragez-les à écrire des indices, à concevoir des énigmes, à relever des défis et à mettre leurs camarades de classe à l?épreuve. Vous pouvez même les démarrer avec le fichier de jeu modifiable fourni avec l?un des kits d'Escape en classe téléchargeables ci-dessus.

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Et bien? Qu'est-ce que tu attends?

Les enseignants d'aujourd'hui doivent composer avec une capacité d'attention plus courte et plus de distractions potentielles que jamais auparavant.

Il est temps de libérer votre arme secrète: la serrure à combinaison!

Non seulement vous engagerez vos étudiants pendant toute la durée de votre cours (un exploit monumental en soi), mais vous allez probablement raviver l?étincelle qui vous a amené à enseigner en premier lieu!

Les Escape Games sont un moyen infaillible de transformer toute salle de classe en un environnement d'apprentissage vivant et positif.

Les √©l√®ves aimeront apprendre, retiendront plus, et plus important encore, emporteront avec eux les pr√©cieuses comp√©tences dont ils auront besoin √† l?√Ęge adulte.

Vos élèves peuvent-ils appliquer ce qu?ils apprennent dans des scénarios pratiques?

Il est temps de le découvrir.

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Obtenez un kit d'Escape Game réutilisable que vos élèves adoreront:

Ajoutez l?un de ces kits d?Escape Game à votre arsenal de ressources pédagogiques pour un engagement massif en classe.

Une fois acheté, vous êtes libre de l'utiliser dans chaque classe, chaque année, pour toujours!

Ils se téléchargent instantanément et sont prêts à être imprimés et la fête peut commencer.

Vous pouvez même modifier le jeu, à l'aide de PowerPoint, pour ajouter votre propre style et énigmes, ainsi que l'utiliser comme projet permettant aux élèves de personnaliser et de créer leur propre jeu.

Remarque: envoyez-nous simplement un e-mail si vous avez besoin d'un bon de commande et d'une facture.

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